понедельник, 31 мая 2021 г.

Илон Маск: Super Heavy (первая ступень Starship) сначала получит 29 двигателей Raptor, но уже к концу этого года их число достигнет 32

Илон Маск: Super Heavy (первая ступень Starship) сначала получит 29 двигателей Raptor, но уже к концу этого года их число достигнет 32

Новые детали по амбициозному проекту межпланетной ракетной системы Super Heavy и Starship рассказал глава компании Илон Маск в своем твиттере.

В марте SpaceX завершила сборку первого 70-метрового макета бустера Super Heavy BH1 для оценки процесса создания и транспортировки столь гигантской конструкции. А в мае инженеры SpaceX в Техасе приступили к сборке первого прототипа для орбитального полета. Параллельно ведется строительства башни обслуживания для орбитального пускового комплекса, которая необходима для сбора всей 120-метровой системы воедино. Напомним, Super Heavy будет использоваться для запусков Starship с Земли.

Накануне на территории площадки космодрома SpaceX Starbase в Техасе заметили новую опорную шайбу (это конструкция на нижней части бака, которая служит местом крепления двигателей Raptor).

В ответах на твит с фотографией тяговой шайбы глава SpaceX Илон Маск подтвердил, что изначально установят 29 двигателей, а к концу года их число нарастят до 32 штук с одновременным повышением тяги на каждый двигателей. В конечном итоге компания нацеливается на показатель свыше 7500 метрических тонн. До этого момента планировалось 28 двигателей Raptor, способных на старте выдавать тягу более ~ 7300 метрических тонн.

На презентации в 2019 году Илон Маск говорил, что производство двигателей Raptor для Starship — приоритетная задача. Тогда SpaceX собирала один Raptor в две недели, и прогнозировалось выпускать по одному двигателю каждые два дня к началу 2020 года. Но только сейчас SpaceX приближается к достижению этой цели.

Один из CGI-художник с помощью компьютерной графики попытался передать, как может выглядеть схема размещения 32 двигателей Super Heavy. В ответ Маск заявил, что модель получилась достаточно точной.

Наконец, глава SpaceX подтвердил, что плавучий космодром Деймос должен быть готов к запускам уже в следующем году.

Сейчас SpaceX активно готовится к первому орбитальному полету Starship, рассчитывая провести его уже в этом году. Кроме того, ранее компания запросила у FAA разрешение на строительство 140-метровой стальной башни — еще в конце 2020-го Илон Маск рассказал об идее отказаться от посадочных опор и ловить Super Heavy в воздухе стрелой пусковой башни. И сейчас SpaceX активно изучает этот вариант для снижения интервала между запусками по сравнению с традиционной посадкой на морскую платформу.

Из Техаса на Гавайи. SpaceX запросила разрешение на орбитальный полет Starship

Илон Маск рассказал о намерении ловить первую ступень Starship (Super Heavy) в воздухе стрелой пусковой башни

  • Первоначально концепция ракетной системы BFR (Big Falcon Rocket) и BFS (Big Falcon Ship), которая тогда проходила под названием ITS (Interplanetary Transport System), была представлена Илоном Маском на Международном конгрессе астронавтики еще в сентябре 2016 года. В ноябре 2018 года Маск сообщил о переименовании ракеты-носителя BFR в Super Heavy, а корабля BFS — в Starship.
  • По плану, в 2022 году первые корабли Starship без экипажа должны полететь на Марс с разного рода оборудованием в рамках подготовки к колонизации, в 2023 — с помощью Starship планируется отправить к Луне (облет без высадки) туристическую делегацию во главе с японским миллиардером, после чего в 2024-2026 годах на Starship к Марсу отправятся первые колонизаторы.
  • В 2019 году Маск заявил, что в будущем билеты на Starship (в пассажирском отсеке с комфортом смогут разместиться и путешествовать до 100 человек) будут продаваться по цене ниже $500 тыс. (в обе стороны), добавив, что в дальнейшем цена может снизиться до $100 тыс. Он также говорил, что с 70-процентной вероятностью окажется в числе тех, кто переедет жить на Марс. Также он говорил, что стоимость запуска Starship не превысит $2 млн, а создание самодостаточной колонии на Марсе потребует 20 лет и тысячу кораблей.
  • SpaceX уже выбрала место для строительства завода и инженерно-конструкторского центра в порту Лос-Анджелеса, где будут разрабатываться и собираться межпланетные корабли Starship. Кроме того, в планах SpaceX создание плавучих космодромов — для запуска ракет на Марс и Луну и гиперзвуковых пассажирских перевозок на Земле. Считается, что именно с этой целью SpaceX взялась переоборудовать две нефтяные платформы, назвав их именами спутников Марса: Фобос и Деймос.
  • В будущем Starship планирует использовать не только для исследования других планет, но и для других целей. С его помощью компания SpaceX сможет за один запуск выводить на орбиту около 400 спутников Starlink, которые в будущем, как планируется, обеспечат интернет не только на Земле, но и на Марсе. Также SpaceX планирует использовать корабли Starship для очищения орбиты от мусора.

Adblock test (Why?)

ОPPO представляє: потужні смартфони А серії

ОPPO представляє: потужні смартфони А серії

OPPO, провідний світовий бренд інтелектуальних пристроїв, оголошує в Україні старт продажів нової версії смартфона А серії OPPO A54 зі збільшеним об’ємом внутрішньої пам’яті — 4 ГБ RAM / 128 ГБ ROM. Популярна А серія 2021 року покликана зробити технології доступнішими. Усі віднесені до неї смартфони — OPPO A74, ОРРО А54 (4 ГБ RAM / 64 ГБ ROM) і нова версія ОРРО А54 (4 ГБ RAM / 128 ГБ ROM) — пропонують дизайн, що поєднує в собі технології та стильний зовнішній вигляд.

Завжди надійний

OPPO A74 — відмінний супутник для тих, хто обирає активний спосіб життя та прагне високих показників як у роботі, так і в розвагах. OPPO A74, оснащений чипом Qualcomm Snapdragon 662, не лише забезпечить надзвичайно плавну продуктивність, але й мінімізує сповільнення функцій навіть із часом.

Потрійна AI камера OPPO A74 оснащена 48 Мп основною камерою, яка забезпечує високу чіткість фото й відео. До 48 Мп основної камери додається 2 Мп камера, яка робить чудові портретні знімки в стилі боке, а також 2 Мп макромодуль для зйомки мініатюрних деталей.

Завдяки 5000 мАг акумулятору й 33 Вт надшвидкій зарядці з ОРРО А74 ви матимете достатньо часу автономної роботи та не хвилюватиметеся через розряджений гаджет. А ще цей смартфон оберігає вашу приватність за допомогою функцій захисту конфіденційності. Для вашого спокою OPPO A74 оснащений кількома функціями безпеки й конфіденційності, які постачаються разом із найновішою версією операційної системи ColorOS 11.1.

OPPO A74 також може похвалитися яскравим AMOLED FHD+ дисплеєм із надвисокою роздільною здатністю. Незалежно від того, граєте ви в ігри чи дивитеся на смартфоні улюблену передачу, функція All-day Eye Care (Догляд за очима протягом усього дня) забезпечує комфорт для ваших очей удень і вночі.

ОPPO представляє: потужні смартфони А серії

OPPO A74 — це також чудовий ігровий пристрій, який забезпечує високу продуктивність, щоб гаджет не уповільнював ваш ігровий прогрес. OPPO A74 пропонує програмні рішення для контролю температури шляхом регулювання частоти процесора, вимірювання температури й оптимізації роботи застосунків для її зниження. Оскільки OPPO A74 знімає навантаження на оперативну пам’ять, ви насолоджуватиметеся іграми без лагів завдяки програмі Hyper Boost, що прискорює реакцію на натискання та перемикання на вашому смартфоні та збільшує частоту кадрів, щоб скоротити час завантаження екрана. Це означає, що смартфон миттєво реагуватиме на ваші дотики, щоб ви могли перемагати в змаганнях.

ОРРО А54: чудовий дизайн, висока продуктивність

Обидві версії молодшої моделі OPPO A54 можуть похвалитися красивим дизайном і неабиякими характеристиками, а ще дають змогу робити більше та насолоджуватися щоденною порцією розваг завдяки 8-ядерному процесору MTK Helio P35, великому об’єму пам’яті (64 ГБ або 128 ГБ) і яскравому, 6,51-дюймовому HD+ LCD дисплею з вирізом під фронтальну камеру.

ОPPO представляє: потужні смартфони А серії

Крім того, ОРРО А54 оснащений потужним 5000 мАг акумулятором і 18 Вт швидкою зарядкою. Цей смартфон готовий до будь-яких викликів протягом усього дня, адже 10 хвилин вистачить, щоб зарядити гаджет на 13 %, а для повного заряду потрібно 142 хвилини.

Як і старша модель, обидві версії ОРРО А54 мають безліч корисних режимів, як-от Super Nighttime Standby (Суперенергозбережний режим) або AI Night Charge (АI нічна зарядка), тож, коли ви спите, акумулятор витрачає лише 1,79 % заряду та не перегрівається.

ОРРО А54 оснащений 13 Мп основною камерою, 2 Мп макромодулем, 2 Мп чорно-білим модулем і 16 Мп селфі-камерою для неперевершених портретів з ефектом боке. Смартфон підтримує зйомку SLO-MO 90 fps.

Від дизайну до функцій безпеки ОРРО А54 дає вам саме те, що ви хочете отримати від смартфона: високу якість, зручність і готовність будь-якої миті долучитися до виконання завдань.

ОPPO представляє: потужні смартфони А серії

Наявність на ринку

OPPO A74 (4 ГБ RAM / 128 ГБ ROM) доступний у двох кольорах: чорному та синьому, лише за 7777 грн.

Молодшу модель ОРРО А54 з 4 ГБ RAM і 64 ГБ ROM чорного та синього кольору можна придбати з 31 травня до 13 червня за акційною ціною 4 999 грн замість 5888 грн.

Нову версію ОРРО А54 з 4 ГБ RAM і 128 ГБ ROM можна придбати в чорному та синьому кольорах за 5999 грн замість 6499 грн до 13 червня.

Купити новинки можна на сайтах і в магазинах партнерів ALLO, Citrus, Comfy, Eldorado, Foxtrot, Rozetka й інших.

Про компанію OPPO

OPPO — провідний світовий бренд смарт-пристроїв. Із моменту випуску свого першого мобільного телефона у 2008 році OPPO невпинно прагнуть до створення технологій серцем і душею. Продукти OPPO поєднують передові технологічні можливості та просту у використанні функціональність у пристроях із приголомшливим дизайном. OPPO працюють більше ніж у 40 країнах і регіонах, маючи 6 науково-дослідних інститутів і 5 R&D-центрів по всьому світу, а також Міжнародний центр дизайну в Лондоні. OPPO прагнуть підтримувати розробку стандартів 5G у всьому світі та першими представили комерційний смартфон 5G на європейському ринку. Бренд співпрацює з понад 50 провідними світовими операторами, щоб пришвидшити масштабне впровадження 5G завдяки своїм інноваційним технологічним рішенням.

Дізнайтеся більше про роботу OPPO та бачення 5G: https://ift.tt/34v0s10.

Про компанію OPPO AED Україна

OPPO AED Україна з 2019 року надає українцям доступ до проривних технологій OPPO у сфері мобільної фотографії та розумних сервісів. У жовтні 2019-го в Україні був представлений перший смартфон ОРРО — А5s, — і А-серія до цього часу залишається фаворитом вітчизняних користувачів. OPPO AED Україна ретельно вивчає смаки та потреби української аудиторії, щоб своєчасно виводити на ринок актуальні та корисні гаджети. Щомісяця прихильників бренду ОРРО більшає завдяки гармонійному поєднанню в гаджетах компанії інноваційних технологій та естетичних складників.

Adblock test (Why?)

Праздник у пользователей Poco F3 в России. Состоялся релиз стабильной MIUI 12.5

Компания Xiaomi выпустила для российских пользователей смартфона Poco F3 стабильное обновление фирменной оболочки MIUI 12.5 на основе операционной системы Android 11. 

Праздник у пользователей Poco F3 в России. Состоялся релиз стабильной MIUI 12.5

Poco F3 представляет собой брендированную и адаптированную для международного рынка версию Redmi K40, ставшего настоящим хитом в Китае. В России цена стартует от 29 990 рублей. 

На момент старта продаж Poco F3 получил «из коробки» MIUI 12 на основе Android 11. Сейчас версия операционной системы не изменилась, но оболочка обновилась до самой свежей версии — MIUI 12.5. 

Обновление имеет номер MIUI 12.5.1.0.RKHRUXM. Как отмечается в заметке к релизу, теперь реакция на жесты должна стать мгновенной, MIUI стала легче, быстрее и стабильнее. Также апдейт приносит обновление системы безопасности Android за май 2021 года. 

Adblock test (Why?)

«МегаФон» объявил о запуске самой широкой тестовой зоны 5G в России. Скорость до 4,1 Гбит/с

Оператор «МегаФон» объявил о начале тестирования технологии динамического распределения спектра (DSS) в Санкт-Петербурге. 

«МегаФон» объявил о запуске самой широкой тестовой зоны 5G в России. Скорость до 4,1 Гбит/с

Тестовая зона совместного использования 4G и 5G развёрнута на площади 10 км2 в районе Невского проспекта и Экспофорума и доступна всем абонентам с устройствами, поддерживающими технологию.

Как утверждает пресс-служба «МегаФона», это самая широкая тестовая зона с доступом к услугам класса 5G в России без ограничений по количеству абонентов. Тестирование проводится в частотных диапазонах действующих сетей 4G (FDD) и новом миллиметровом диапазоне.

Максимально возможная скорость мобильного интернета в сочетании различных полос частот составляет 1 Гбит/с в существующих диапазонах и 4,1 Гбит/с в новом миллиметровом диапазоне, абоненты могут оценить меньшее время отклика с преимуществом в полтора раза.

Динамическое распределение спектра позволит в дополнение к основным частотам использовать задействованные для сетей предыдущих поколений.

Оборудование 5G, развёрнутое в пилотной зоне, базируется на решении SingleRAN Pro компании Huawei, которое поддерживает плавную эволюцию от 2G/3G/4G к 5G.

Отметим, что сегодня МТС также объявил о запуске пилотной сети пятого поколения 5G в Санкт Петербурге. 

Adblock test (Why?)

Компактный мини-ПК, который мощнее, чем PlayStation 4. Gigabyte представила новый Brix на APU Ryzen 5000U

Ассортимент компании Gigabyte пополнил мини-ПК Brix. Модель производитель пока не указывает, но есть основные особенности. 

Компактный мини-ПК, который мощнее, чем PlayStation 4. Gigabyte представила новый Brix на APU Ryzen 5000U

В частности, новинка основана на APU Ryzen 5000U, то есть с производительностью там всё будет хорошо. Gigabyte даже отмечает высокую производительность графического ядра таких процессоров, которая достигает 2 TFLOPS, что больше, чем у PlayStation 4. Впрочем, и без такого сравнения мы знаем, что во многие современные игры как минимум на самых низких настройках качества графики Ryzen 5000U играть позволяют.  

Компактный мини-ПК, который мощнее, чем PlayStation 4. Gigabyte представила новый Brix на APU Ryzen 5000U

Из остального можно отметить до 64 ГБ оперативной памяти, слот для SSD, Wi-Fi 6E и Bluetooth 5.2, габариты 139 х 134 х 44 мм и достаточно широкий набор портов: USB 3.2 (x5), RJ45, HDMI (x2), Mini-DisplayPort и USB-C (x2). Данных о ценах пока нет.  

Adblock test (Why?)

LG сегодня прекращает производство смартфонов — завод во Вьетнаме переоборудуют для выпуска бытовой техники и телевизоров

LG сегодня прекращает производство смартфонов — завод во Вьетнаме переоборудуют для выпуска бытовой техники и телевизоров

Сегодня LG официально остановит линии по производству планшетов и телефонов, сообщают южнокорейские СМИ.

Как сообщается, завод LG Electronics во Вьетнаме, где производилось большинство телефонов LG, перейдет на бытовую технику. Компания уже перепрофилировала часть своих производственных мощностей на выпуск бытовой техники, чтобы избежать сокращений штата. К концу июля оставшиеся работники линий по выпуску смартфонов перейдут на новые должности.

Завод в Хайфоне был открыт в 2015 году. Он производит телевизоры и бытовую технику в дополнение к телефонам. Кроме того, дочерние компании LG Innotek и LG Display производят модули камер и дисплеи.

Это перепрофилирование производства — грамотный и хорошо просчитанный ход. Как сообщает Korea Herald, что LG Electronics стремится стать крупнейшим производителем бытовой техники с рекордно высокими продажами в 6,3 млрд долларов по итогам второго квартала фискального 2021 года. В первом квартале она обошла главного конкурента Whirlpool, а теперь должна закрепить лидерство по итогам второго квартала. Аналитики ожидают, что LG Electronics будет оставаться лидером как минимум до конца года.

Об уходе с рынка смартфонов LG объявила в апреле. LG планирует полностью закрыть бизнес по производству смартфонов к 31 июля 2021 года, но пообещала еще три года программной поддержки для флагманов и некоторых моделей 2019 и 2020 года.

Официально: LG покидает рынок смартфонов — мобильное подразделение прекратит существование к 31 июля 2021 года

LG пообещала три года обновлений Android для флагманов 2019 и 2020 года

Adblock test (Why?)

Катарська компанія Nebras Power придбала контрольний пакет акцій у низці активів відновлюваної енергетики UDP Renewables (Скіфія-Солар, Фрі-Енерджи Генічеськ тощо)

Катарська компанія Nebras Power придбала контрольний пакет акцій у низці активів відновлюваної енергетики UDP Renewables (Скіфія-Солар, Фрі-Енерджи Генічеськ тощо)

Українська компанія UDP Renewables і катарська інвестиційна енергетична компанія Nebras Power оголосили про закриття угоди щодо придбання контрольного пакету акцій у низці активів UDP Renewables, стратегічним інвестором якої є холдингова компанія UFuture.

А саме: “Скіфія-Солар-1”, “Скіфія-Солар-2”, “Фрі-Енерджи Генічеськ”, “Терслав” і “Сан Пауер Первомайськ”. Таким чином катарська компанія перетворюється на активного гравця на ринку відновлюваної енергетики України.

На думку сторін, партнерство з Nebras Power дозволить взяти новий стратегічний фокус на розвиток вітроенергетичних потужностей UDP Renewables, стратегічною метою якої є збільшення виробництва електроенергії до 700 ГВт*год у 2023 році, що забезпечить потреби 310 тисяч середніх домогосподарств.

У той же час співпраця UDP Renewables та Nebras Power забезпечить вагомий внесок у розвиток національної енергетики, а також наблизить Україну до реалізації довгострокової стратегії декарбонізації економіки та підвищить її конкурентоспроможність.

Джерело: UFuture

Adblock test (Why?)

Видео: наглядное сравнение размеров марсианских роботов — от советского Марс-2 до китайского «Чжужун»

Видео: наглядное сравнение размеров марсианских роботов — от советского Марс-2 до китайского «Чжужун»

Возможно, в будущем человечество сможет колонизировать Марс, а тем временем Красную планету продолжают заселять роботы — авторы YouTube-канала DeepSpaceCourier 30 мая опубликовали достойный внимания ролик, в котором наглядно сравниваются размеры марсианских аппаратов.

Для большей наглядности авторы поместили в ролик 3D-модель человека ростом 183 см, который служит своего рода визуальным мерилом. В ролике, созданном в Blender, можно увидеть самые разные марсианские аппараты — начиная от советского Марс-2 и заканчивая прибывшими в этом году американским ровером «Персеверанс» и китайским «Чжужун». В самом конце можно увидеть места расположения аппаратов на Марсе.

Adblock test (Why?)

«Это качественная машина, соответствующая всем мировым стандартам», — Владимир Путин поздравил с началом производства российских люксовых автомобилей Aurus Senat

На заводе Ford Sollers в Елабуге в Татарстане начался серийный выпуск отечественных автомобилей премиум-класса Aurus Senat, с чем все причастных поздравил президент России Владимир Путин.

Полноприводный Aurus Senat оснащён гибридным двигателем объёмом 4,4 л. Длина машины составляет 5,6 м при массе 3,2 т. Максимальная скорость составляет 250 км/ч, от 0 до 100 км/ч автомобиль разгоняется за 6 секунд.

Я рад поздравить вас с открытием с республике Татарстан новых современных мощностей по серийному производству автомобилей марки Aurus. Безусловно, это значимое событие для российского автопрома, для отечественной промышленности в целом. Помню, как все это начиналось. Хочу поблагодарить всех, кто участвовал в реализации этого проекта, в развитии и оснащении этой производственной площадки.

Владимир Путин

«Это качественная машина, соответствующая всем мировым стандартам», — Владимир Путин поздравил с началом производства российских люксовых автомобилей Aurus Senat

Глава государства заявил, что серийный выпуск машин Aurus усилит присутствие российских автомобилей на международном рынке, а также выразил уверенность в том, что данные автомобили будут пользоваться спросом.

Как вы знаете, я езжу на таких машинах и сам за рулем неоднократно бывал. Это действительно достойная, качественная машина, соответствующая всем мировым стандартам.

Владимир Путин

Отгрузки автомобилей планируют начать уже в июне, большинство машин будут реализованы в других странах, в частности, на Ближнем Востоке. Цена автомобиля Aurus Senat стартует с отметки 18 миллионов рублей. Более богатые комплектации будут стоить до 22 миллионов рублей. Мощности завода рассчитаны на производство до 5 000 автомобилей в год.

Гендиректор Aurus Адиль Ширинов заявил, что проект автомобилей премиум-класса Aurus должен выйти на окупаемость через шесть лет.

Adblock test (Why?)

УАЗик «Буханка» впервые получил климат-контроль

Ульяновский автомобильный завод рассказал о важной особенности нового УАЗика «Буханки» — автомобиль впервые в своей истории получит функцию климат-контроля. 

УАЗик «Буханка» впервые получил климат-контроль

На прошлой неделе УАЗ объявил о скором начале мелкосерийного производства кемпера УАЗ «Байкал», созданного на основе УАЗ-452/2206. 

УАЗик «Буханка» впервые получил климат-контроль

Как сообщается на официальной страничке УАЗ в социальной сети Instagram, автомобиль получит новую опцию — климат-контроль для салона и жилого отсека. В сообщении поясняется:

На самом деле, в разработанном ульяновским предприятием «Автодом» модуле используется комбинация нескольких систем. А именно: жидкостного отопления, независимого воздушного бензинового отопителя, а также кондиционирования. Для управления всем комплексом, а также освещением в салоне установлена единая панель с сенсорными кнопками и индикатором температуры».

Также отмечается, что о ценах станет известно, как только автомобиль поступит в продажу, то есть совсем скоро.

Adblock test (Why?)

Первая в мире распаковка GeForce RTX 3080 Ti запечатлена на фото. На снимках можно видеть адаптер Manli

GeForce RTX 3080 Ti должна быть представлена уже сегодня. И пока этого не случилось, мы с вами можем взглянуть на фотографии первой распаковки такого адаптера.  

Первая в мире распаковка GeForce RTX 3080 Ti запечатлена на фото. На снимках можно видеть адаптер Manli
Первая в мире распаковка GeForce RTX 3080 Ti запечатлена на фото. На снимках можно видеть адаптер Manli

В данном случае это карта Manli, судя по всему, опирающаяся на эталонную печатную плату (не ту, которая используется для моделей Founders Edition), но с собственной системой охлаждения. 

Первая в мире распаковка GeForce RTX 3080 Ti запечатлена на фото. На снимках можно видеть адаптер Manli
Первая в мире распаковка GeForce RTX 3080 Ti запечатлена на фото. На снимках можно видеть адаптер Manli
Первая в мире распаковка GeForce RTX 3080 Ti запечатлена на фото. На снимках можно видеть адаптер Manli
Первая в мире распаковка GeForce RTX 3080 Ti запечатлена на фото. На снимках можно видеть адаптер Manli

Карта, как можно видеть, очень длинная (320 мм), поэтому влезет не в каждый корпус. К тому же она занимает более двух слотов расширения, что также стоит учитывать перед покупкой. Из остального можно отметить пару разъёмов питания (8+8). 

Первая в мире распаковка GeForce RTX 3080 Ti запечатлена на фото. На снимках можно видеть адаптер Manli

Так как у владельцев карты не было доступа к драйверу Nvidia с поддержкой новинки, они внесли определённые изменения в текущую версию ПО, чтобы карта определялась нормально. Но GPU-Z всё равно видит в ней RTX 3090. 

Первая в мире распаковка GeForce RTX 3080 Ti запечатлена на фото. На снимках можно видеть адаптер Manli

Прочем, параметры определяются правильно, и мы можем видеть данные о 12 ГБ памяти GDDR6X, 384-разрядной шине, 10 240 ядрах CUDA и частотах ядра 1365-1665 МГц.  

Adblock test (Why?)

Коммутаторы серии Qnap QSW-2104 наделены портами 10GbE и 2.5GbE

Компания Qnap Systems представила серию сетевых коммутаторов QSW-2104. Серию образуют модели QSW-2104-2S и QSW-2104-2T. Обе они — шестипортовые, с двумя портами 10GbE и четырьмя портами 2.5GbE, а различие заключается в то, что у модели QSW-2104-2S порты 10GbE выведены на оптоволоконные трансиверы SFP+, а у модели QSW-2104-2T — на разъемы, рассчитанные на подключение медной витой пары. Отметим, что в первом случае поддерживаются скорости 10 Гбит/с и 1 Гбит/с, а во втором — 10 Гбит/с, 5 Гбит/с, 2,5 Гбит/с, 1 Гбит/с и 100 Мбит/с. Порты 2.5GbE в обоих случаях рассчитаны на подключение витой пары и поддерживают скорости 2,5 Гбит/с, 1 Гбит/с и 100 Мбит/с.

Коммутаторы серии Qnap QSW-2104 наделены портами 10GbE и 2.5GbE
Коммутаторы серии Qnap QSW-2104 наделены портами 10GbE и 2.5GbE
Коммутаторы серии Qnap QSW-2104 наделены портами 10GbE и 2.5GbE

По словам производителя, благодаря поддержке plug-and-play, почти бесшумной конструкции с пассивным охлаждением, соответствию спецификации IEEE 802.3az, а также автоматическому обнаружению и блокировке петель, серия QSW-2104 представляет собой «идеальный выбор для создания доступной высокоскоростной сетевой среды в домах и на рабочих местах». Цены  

Adblock test (Why?)

В Китае уже можно заказать Honor 50, местные магазины вовсю рекламируют новинку

Розничные магазины в Китае уже начали рекламировать грядущие флагманы Honor – Honor 50. Обе листовки, изображения которых представлены ниже, свидетельствует о начале приема предварительных заказов. Депозит составляет всего 100 юаней – это примерно 15,5 доллара.

В Китае уже можно заказать Honor 50, местные магазины вовсю рекламируют новинку
В Китае уже можно заказать Honor 50, местные магазины вовсю рекламируют новинку

Вместе с Honor 50 в продажу должны поступить беспроводные наушники EarBuds2 SE. Ранее они уже засветились в Сети – внешне наблюдается схожесть с Huawei FreeBuds 4i. Также листовка обещает «эксклюзивный набор подарков» ценой чуть более 60 долларов для заказчиков новинок. Но что в него входит – не сообщается.  

В Китае уже можно заказать Honor 50, местные магазины вовсю рекламируют новинку

Напомним, базовой модели линейки приписана однокристальная система Qualcomm Snapdragon 778G и зарядка мощностью 66 Вт. А в топовой модели Honor 50 Pro+, по слухам, будет SoC Snapdragon 888, поддержка зарядки мощностью 100 Вт и 50-мегапиксельный датчик в составе основной камеры, дополненный 8-мегапиксельным перископным модулем. По предварительным данным, премьера Honor 50 может состояться 16 июня, а продажи стартуют 18 июня. Но это пока не точная информация.  

Adblock test (Why?)

Компания TeamGroup представила комплект модулей памяти T-Force Xtreem ARGB DDR4-3600 суммарным объемом 256 ГБ

Компания TeamGroup приурочила к выставке Computex 2021 не только демонстрацию модулей DDR5-4800 объемом 16 ГБ, но и выпуск комплекта модулей памяти T-Force Xtreem ARGB DDR4-3600, адресованного тем, кому нужен большой объем ОЗУ. Суммарный объем модулей, входящих в указанных комплект, составляет 256 ГБ.

Компания TeamGroup представила комплект модулей памяти T-Force Xtreem ARGB DDR4-3600 суммарным объемом 256 ГБ

В комплекте насчитывается восемь модулей объемом по 32 ГБ каждый. Эти модули работают с задержками CL18-22-22-42. Комплект подходит для платформ Intel и AMD HEDT (высокопроизводительные настольные ПК), используемых для работы с видео и звуком, специализированных научных вычислений и других задач, требовательных к объему ОЗУ.

Сколько стоит комплект и когда он появится в продаже, источник не сообщает.

Adblock test (Why?)

WhatsApp передумал ограничивать функции аккаунтов, отказавшихся принять новую политику конфиденциальности

WhatsApp передумал ограничивать функции аккаунтов, отказавшихся принять новую политику конфиденциальности

Администрация мессенджера WhatsApp пока не будет ограничивать возможности для тех пользователей, которые не приняли условия нового пользовательского соглашения. Такое решение, сообщает TNW, было принято после обсуждения с властями и правозащитными организациями.

В WhatsApp решили отказаться от урезания функциональности в пользу специальных напоминаний.

«Мы хотим прояснить, что пока у нас нет планов ограничивать функциональные возможности WhatsApp для тех, кто еще не принял новые правила. Вместо этого мы будем продолжать напоминать пользователям об обновлении, а также о тех случаях, когда люди решают использовать соответствующие дополнительные функции, такие как общение с компанией, получающей поддержку от Facebook».

команда разрабочтиков WhatsApp

С другой стороны, нельзя исключать, что в будущем WhatsApp вернется к изначальному плану с постепенным отключением функций.

WhatsApp с 15 мая ограничит аккаунты, которые не примут новые правила мессенджера

Об изменении политики конфиденциальности администрация WhatsApp сообщила в январе — они должны были вступить в силу 8 февраля. Тогда многие решили, что после этого начнется обмен собираемыми данными с материнской компанией Facebook. На самом деле новые пункты соглашения затронули лишь бизнес-аккаунты, а для подавляющего большинства ничего не меняется. Но из-за массовой критики мессенджер в конечном итоге отсрочил вступления в силу новой политики конфиденциальности на три месяца — и 15 мая они вступили в силу.

  • В начале года на фоне изменения политики WhatsApp, а также блокировки Трампа в Twitter и запрета приложения Parler резко выросли загрузки других мессенджеров — Telegram и Signal. С 6 по 10 января мессенджер Telegram по всему миру загрузили 9 млн раз — на 91% больше, чем за аналогичный период неделей ранее. Вскоре после этого Telegram отчитался о росте ежемесячной аудитории выше 500 млн пользователей.
  • WhatsApp остается самым популярным мессенджером в мире с аудиторией более двух миллиардов активных пользователей.

Adblock test (Why?)

Недельный чарт Steam: Biomutant стартовала с первой строчки, а Days Gone опустилась на пятое место

Недельный чарт Steam: Biomutant стартовала с первой строчки, а Days Gone опустилась на пятое место

Steam опубликовал свежий еженедельный отчет о самых продаваемых играх — новый рейтинг составлен на основе данных по выручке с 24 по 30 мая.

Игра Biomutant, которая вышла 25 мая, занял две первые строчки рейтинга, причем предварительные продажи игры оказались даже выше. В многострадальный экшен-RPG (игру анонсировали в далеком 2017 году) на пике сыграло более 54 тысячи игроков, что стало рекордным значением для игр издателя THQ Nordic. Но к настоящему моменту пиковый онлайн упал ниже 10 тыс. игроков.

В топ-3 вернулся пиратский кооперативный экшен Sea of Thieves — благодаря 50% скидки. В то же время Mass Effect Legendary Edition со второго места опустилась на четвертое, а Days Gone — с первого на пятое. Из первой десятки впервые c момента релиза вылетела Resident Evil Village.

Наконец, благодаря скидкам в чарт Steam вернулись  GTA V, ARK и Rust.

Топ-10 игр в Steam за неделю (с 24 по 30 мая)

  1. Biomutant Pre-Order
  2. Biomutant
  3. Sea of Thievies
  4. Mass Effect Legendary Edition
  5. Days Gone
  6. Valve Index VR Kit
  7. GTA V
  8. ARK: Survival Evolved
  9. The Witcher 3 GOTY
  10. Rust

Сравнить рейтинги двух недель (17-23 и 24-30 ноября) можно ниже:

Adblock test (Why?)

Xiaomi анонсировала HyperCharge — новое поколение сверхбыстрой зарядки мощностью 200 Вт позволяет зарядить телефон с батарей 4000 мА•ч за 8 минут

Xiaomi анонсировала HyperCharge — новое поколение сверхбыстрой зарядки мощностью 200 Вт позволяет зарядить телефон с батарей 4000 мА•ч за 8 минут

Или на 10% за 44 секунды.

Только USB-IF успела представить стандарт USB Type-C 2.1 с возможностью передавать мощность до 240 Вт, как Xiaomi подсуетилась с анонсом самой быстрой технологии проводной зарядки мощностью 200 Вт — она получила HyperCharge и позволяет полностью зарядить телефон с батареей на 4000 мА•ч всего за 8 минут.

Одновременно с проводной технологией зарядки на 200 Вт Xiaomi анонсировала новое поколение фирменной беспроводной зарядки мощностью 120 Вт — на полную зарядку уходит 15 минут. К слову, текущий максимум для серийных смартфонов Xiaomi — 120 Вт по проводу (Mi 10 Ultra) и 67 Вт по воздуху (Mi 11 Ultra).

Xiaomi не сообщает, какие смартфоны получат поддержку новой проводной зарядки на 200 Вт и беспроводной на 120 Вт, и когда они поступят в продажу.

Надо ли говорить, что проприетарные технологии сверхбыстрой зарядки подразумевают необходимость использования специальных зарядных устройств и кабелей. К тому же, есть множество подтверждений, что аккумуляторы изнашиваются быстрее, чем при использовании медлительных зарядок с более низкими токами. В прошлом году Oppo, которая вместе с Xiaomi лидирует в области быстрых зарядок, признала, что использование быстрой зарядки ведет к более быстрой деградации батареи смартфона.

Oppo рассказала, насколько сильно сверхбыстрая зарядка вредит аккумулятору смартфона

Adblock test (Why?)

Intel неожиданно выпустила 10-нанометровые настольные процессоры, но отдельно вы их не купите. Линейка Core 11xxxB распаивается на плате

Компания Intel без лишнего шума добавила в свой ассортимент уникальные для себя процессоры. Это 10-нанометровые настольные CPU поколения Tiger Lake! Но не всё так просто. 

Intel неожиданно выпустила 10-нанометровые настольные процессоры, но отдельно вы их не купите. Линейка Core 11xxxB распаивается на плате

Для начала посмотрим на характеристики. 

Процессор Кол-во ядер/потоков Частоты, ГГц Кэш-память L3, МБ TDP, Вт
Core i9-11900B 8/16 3,3-5,3 24 65
Core i7-11700B 8/16 3,2-5,2 24 65
Core i5-11500B 6/12 3,3-5,3 12 65
Core i3-11100B 4/8 3,6-5,3 12 65

Тут у нас всё очень похоже на новые настольные Rocket Lake, только при примерно тех же частотах и том же количестве ядер TDP составляет всего 65 Вт, что обусловлено 10-нанометровым техпроцессом против 14 нм у Rocket Lake. 

Проблема в том, что оговариваемые новинки не нацелены на розничный сегмент. Это исключительно процессоры для производителей ПК, причём процессоры в исполнении BGA, то есть распаиваемые на плате. Таким образом, никакой возможности купить такой CPU отдельно и поставить в какую-нибудь системную плату попросту нет. Проще говоря, на таких процессорах будут доступны моноблоки, мини-ПК и прочие готовые системы. Фактически перед нами те же мобильные Tiger Lake-H, только с повышенным лимитом мощности и, как следствие, повышенными частотами. 

Также нужно оговорить, что первая информация о них появилась три дня назад, но она была путанной. Всё дело в том, что на сайте Intel Ark почти все новинки были указаны, как мобильные, а единственный якобы настольный CPU — Core i7-11700B — был указан, как настольный, только на китайском зеркале Intel Ark, а в других странах, где он значился в базе, он также был отнесён к мобильному сегменту. 

Теперь Intel исправила ситуацию, а сторонние источники получили у компании подтверждение, что это действительно настольные решения. К примеру, на таких могут быть основаны грядущие игровые мини-ПК NUC 11 Extreme. 

По какой причине Intel решила вместо таких процессоров выпускать в розничный настольный сегмент 14-нанометровые Rocket Lake, пока совершенно неясно.  

Adblock test (Why?)

Активная задняя панель EK-Quantum Vector FTW3 RTX 3080/3090 предназначена для использования совместно с водоблоками EK-Quantum Vector FTW3 RTX 3080/3090

Компания EK, специализирующаяся на компонентах систем охлаждения, представила очередную модель активной задней панели. Панель EK-Quantum Vector FTW3 RTX 3080/3090 предназначена видеокарт EVGA FTW3 GeForce RTX 3080 и 3090. Она устанавливается на эти видеокарты совместно с водоблоками EK-Quantum Vector FTW3 RTX 3080/3090 и отводит тепло с тыльной стороны видеокарты.

Активная задняя панель EK-Quantum Vector FTW3 RTX 3080/3090 предназначена для использования совместно с водоблоками EK-Quantum Vector FTW3 RTX 3080/3090
Активная задняя панель EK-Quantum Vector FTW3 RTX 3080/3090 предназначена для использования совместно с водоблоками EK-Quantum Vector FTW3 RTX 3080/3090

Соединение с водоблоком выполняется с помощью входящего в комплект терминала, который заменяет штатный терминал водоблока. В результате водоблок и активная задняя панель образуют единую конструкцию, подключаемую к остальным компонентам СЖО с помощью одного входного и одного выходного отверстия.

Основание изделия изготовлено из меди и никелировано. В месте, прилагающем к участку платы, где с обратной стороны находится GPU, сформирован массив из шести каналов. Крышка активной панели и терминал изготавливаются из чёрного или прозрачного пластика. Вариант с прозрачной крышкой украшен адресуемой полноцветной подсветкой, совместимой с распространенными системами управления. Металлические элементы конструкции, не соприкасающиеся с охлаждающей жидкостью, изготовлены из алюминия и никелированы или анодированы в черный цвет.

Активная задняя панель EK-Quantum Vector FTW3 RTX 3080/3090 предназначена для использования совместно с водоблоками EK-Quantum Vector FTW3 RTX 3080/3090
Активная задняя панель EK-Quantum Vector FTW3 RTX 3080/3090 предназначена для использования совместно с водоблоками EK-Quantum Vector FTW3 RTX 3080/3090

Черный вариант EK-Quantum Vector FTW3 RTX 3080/3090 Active Backplate – Acetal стоит 144,9 евро, а прозрачный вариант EK-Quantum Vector FTW3 RTX 3080/3090 Active Backplate D-RGB – Plexi — 149,9 евро. Приём предварительных заказов уже начался. К отгрузке производитель насчитывает приступить в начале июля.

Adblock test (Why?)

Оперативная памяти DDR5 с частотой 12 600 МГц. До такого значения якобы можно будет разогнать память XPG Caster

Бренд XPG компании Adata объявил о выпуске модулей оперативной памяти DDR5 в третьем квартале текущего года. При этом XPG специализируется на продуктах для оверклокеров, энтузиастов и геймеров, поэтому речь идёт о достаточно быстрых модулях. 

Оперативная памяти DDR5 с частотой 12 600 МГц. До такого значения якобы можно будет разогнать память XPG Caster

Модули линейки Caster будут работать на частотах от 6000 до 7400 МГц при объёме от 8 до 32 ГБ. Будут доступны версии с подсветкой RGB и без таковой. 

Но самое интересное то, что для топовых модулей якобы будет доступна возможность разгона до частоты 12 600 МГц! Правда, об этом пишет лишь пара источников, и в данном случае частоты выглядят очень высокими, так что, возможно, тут попросту закралась ошибка.  

Adblock test (Why?)

Intel представила 5-гигагерцевый процессор Core i7-1195G7 для ультрапортативных ноутбуков и ноутбучный модем 5G Solution 5000, разработанный совместно с MediaTek

Intel представила 5-гигагерцевый процессор Core i7-1195G7 для ультрапортативных ноутбуков и ноутбучный модем 5G Solution 5000, разработанный совместно с MediaTek

Intel на презентации в рамках Computex 2021 анонсировала парочку новых энергоэффективных CPU Core 11-го поколения (Tiger Lake Refresh) для ультрапортативных ноутбуков — флагманский Core i7-1195G7 и предтоповый Core i5-1155G7. Оба процессора — четырёхъядерные модели с поддержкой Hyper-Threading с настраиваемым в пределах 15–28 Вт теплопакетом для тонких и легких ноутбуков.

Core i7-1195G7 — новый флагман линейки и первый процессор экономичной U-серии, способный разгоняться до 5,0 ГГц. Речь о технологии Intel Turbo Boost Max 3.0 для самого производительного ядра. Базовая частота на 100 МГц ниже, чем у i7-1185G7 и составляет 2,9 ГГц, а повышенная для всех ядер —  4,6 ГГц.

Напомним, рубеж в 5 ГГц в мобильном сегменте Intel покорила в 2019 году с запуском Core i9-9980HK. Теперь же с переходом на более тонкий техпроцесс 10-нм SuperFin столь высокая частота стала возможной и для энергоэффективных чипов U-серии. Еще одно заметное улучшение — встроенный GPU Iris Xe с 96 вычислительными блоками работает на повышенной частоте 1,4 ГГц. По сути, Core i7-1195G7 — это отборная версия Core i7-1185G7.Intel представила 5-гигагерцевый процессор Core i7-1195G7 для ультрапортативных ноутбуков и ноутбучный модем 5G Solution 5000, разработанный совместно с MediaTekМодель Core i5-1155G7, возглавляющая серия Core i5, работает с базовой частотой 2,5 ГГц и способен разгоняться до 4,5 ГГц по самому производительному ядру.

Intel противопоставляет Core i7-1195G7 конкурирующему энергоэффективному флагману Ryzen 7 5800U (Cezanne), заявляя о существенном превосходстве в ряде бенчмарков. Но здесь стоит обратить внимание на то, что система на Core i7-1195G7 потребляла 28-35 Вт, а система на Ryzen 7 5800U — 15-25 Вт.

Intel подтвердила, что ноутбуки с процессорами Tiger Lake-R начнут поставляться уже на следующей неделе, и на данный момент запланировано всего 60 разных моделей. Это увеличивает общее количество ноутбуков с CPU Tiger Lake-U до 250 штук.

Одновременно был представлен новый 5G модем для ноутбуков Intel 5G Solution 5000 — он предлагается в виде карты расширения M.2. В 2019 году Intel, отказавшись от выпуска модемов 5G для смартфонов и продав активы Apple, решила сосредоточиться на решениях 4G и 5G для ПК и устройств IoT. Этот модем — первые плоды сотрудничества Intel и MediaTek.

Будущие ноутбуки на CPU Intel с поддержкой 5G будут оснащаться модемами MediaTek

Только в начале этого месяца Intel анонсировала 6- и 8-ядерные процессоры Core 11-го поколения (Tiger Lake-H) для игровых ноутбуков.

Intel анонсировала 6- и 8-ядерные процессоры Core 11-го поколения (Tiger Lake-H) для игровых ноутбуков

Adblock test (Why?)

воскресенье, 30 мая 2021 г.

Honor до сих пор не получила лицензию на Android от Google

Компания Honor уже начала делать прозрачные намёки, что смартфоны бренда вскоре обретут право на установку сервисов и приложений Google (GMS, Google Mobile Services). Однако как сообщают теперь китайские источники, Honor до сих пор не получила соответствующую лицензию на Android от Google. 

Honor до сих пор не получила лицензию на Android от Google
Первый флагман Honor без Huawei — Honor V40

Также отмечается, что по этой причине Honor вынуждена снизить свои прогнозы по продажам смартфонов на 2021 год, поскольку без лицензии Google она не сможет обеспечить большие объёмы за пределами Китая. 

Honor уже преуспела в восстановлении отношений со многими партнёрами, включая AMD, Qualcomm, Samsung, Microsoft, Intel и MediaTek. Однако ей ещё предстоит договориться Google. 

Торговая марка Android принадлежит Google и только сертифицированные модели могут использовать её. Google вправе выставлять свои требования к производителей смартфонов, если те ходят использовать официальную Android с сервисами и приложениями Google. 

Многие китайские производители обходятся без GMS, используя сильно адаптированные прошивки на основе AOSP (Android Open Source Project) с открытым исходным кодом. Когда Huawei попала под санкции США, ей тоже пришлось отказаться от сервисов и приложений Google, предлагая собственные фирменные аналоги. 

В попытке вывести Honor «из под удара», бренд отделили в самостоятельную компанию. Однако проблема с сервисами Google всё ещё актуальна для смартфонов Honor. Как ожидается, первым новым смартфоном Honor с предустановленными GMS станет модель Honor 50, чей дебют ещё только ожидается. 

Adblock test (Why?)

Небольшой робот-трансформер, созданный при участии Sony, отправится на Луну в следующем году

Японское агентство аэрокосмических исследований (Japan Aerospace Exploration Agency; JAXA) собирается отправить на Луну небольшой трансформируемый робот, в создании которого будет принимать участие в том числе Sony. 

Робот разрабатывается совместными усилиями JAXA, Sony, TOMY и Университетом Досися. За доставку робота будет отвечать японская компания Ispace. 

Небольшой робот-трансформер, созданный при участии Sony, отправится на Луну в следующем году

Робот-трансформер будет предназначен для изучения лунного грунта. Причём в данном случае речь идёт не об изучении образцов. Суть в том, что на роботе будет размещена камера, и учёных в данном случае будет интересовать поведение реголита в процессе движения робота.  

Цель миссии — изучение поведение грунта под давлением движущегося аппарата. Нужно это для будущей миссии, в рамках которой японские астронавты высадятся на Луну и будут передвигаться по её поверхности на герметичном вездеходе. 

Робот создаётся с 2016 года. В данном случае Sony предоставила свои технологии, связанные с робототехникой и системами управления подобных аппаратов, помогли миниатюризировать робота — весить он будет около 250 г при диаметре (до раскрытия) в 80 мм.  

Небольшой робот-трансформер, созданный при участии Sony, отправится на Луну в следующем году

Запуск посадочного модуля с роботом намечен на 2022 год. Упомянутая миссия с астронавтами — на 2029 год.  

Adblock test (Why?)

Изображение и видео смартфона Samsung следующего поколения. Galaxy A03s будет очень похож на предшественника

Линейка смартфонов Samsung Galaxy Ax2 ещё даже не полностью оформлена, а в Сети появились слухи об одном из представителей следующего поколения. 

Источник называет его Galaxy A03s. Это будет один из самых дешёвых смартфонов Samsung. На данный момент мы имеем рендеры аппарата и часть характеристик. 

Изображение и видео смартфона Samsung следующего поколения. Galaxy A03s будет очень похож на предшественника

Источник говорит об экране диагональю 6,5 дюйма, габаритах 166,6 x 75,9 x 9,1 мм, фронтальной камере разрешением 5 Мп и основной камере с главным 13-мегапиксельным датчиком. Дизайн и эти характеристики очень похожи на Galaxy A02s, но новинка получит сканер отпечатков пальцев, которого нет у текущей модели, а также порт USB-C вместо нынешнего micro-USB. Сохранится ли платформа, сейчас это Snapdragon 450, пока неизвестно.

Что касается источника, это известный инсайдер OnLeaks, который практически всегда оказывается прав. Так было с множеством смартфонов Samsung, OnePlus, Google и так далее.  

Adblock test (Why?)

Redmi Note 9 Pro 5G получил MIUI 12.5

Как пишет источник, в Китае вышла прошивка MIUI 12.5 для смартфона Redmi Note 9 Pro 5G. Напомним, эта модель дебютировала на местном рынке только в ноябре прошлого года, и вот для нее уже вышла самая актуальная версия фирменной прошивки Xiaomi, установленная поверх Android 11. Это значит, что скоро MIUI 12.5 может получить клон под названием Xiaomi Mi 10i, продающийся за пределами Китая. И точно так же MIUI 12.5 может скоро выйти для Mi 10T Lite.

Redmi Note 9 Pro 5G получил MIUI 12.5

Версия новой прошивки – 12.5.2.0.RJSCNXM. Это финальный вариант MIUI 12.5, поэтому все пользователи Redmi Note 9 Pro 5G получат его в качестве обычного обновления по воздуху.

Adblock test (Why?)

Grindstone: гринд как образ жизни

Grindstone: гринд как образ жизни

Grindstone — не новая игра. Она вышла в Apple Arcade почти два года назад, полгода назад появилась на Nintendo Switch и только сейчас добралась до ПК. Впрочем, она имеет не меньше прав получить свою страничку на ITC.ua, чем те же Days Gone или Total War: Rome Remastered. А еще Grindstone – это идеальный пример того, что можно сделать из примитивных, казалось бы, затертых до дыр механик, если приложить некоторое старание и фантазию. Кроме того, это действительно отличная и очень аддиктивная хардкорная казуалка (да, так тоже бывает), которую обидно было бы пропустить.

Жанр казуальная игра; roguelike RPG
Платформы Windows, iOS, MacOS, Nintendo Switch
Языки английский, русский
Разработчик Capybara Games
Издатель Capybara Games
Сайты Capybara, Epic Games Store

Все очень просто. Берем проверенную временем механику три-в-ряд, не ту, где нужно менять камни местами, а ту вариацию, где нужно прокладывать «дорожки» по камням одного цвета. Заменяем цветочки, кристаллы, конфеты, тортики и т.д. на смешных разноцветных монстров. Ставим на поле брутального мускулистого героя («Качать ноги не имеет смысла!») с огромным мечом в духе Конана-варвара. Расставляем мини-боссов и боссов, которые будут гоняться за героем по полю или швырять в него какую-нибудь гадость. Добавляем сбор тех самых grindstone («точилы» в русской версии), множество ресурсов, поиск чертежей, ковку оружия и брони, зелья, еду, таверну, задания — короче, много всего разного и… В итоге получим небольшую action/RPG с простенькой казуальной механикой color matching на поверхности и глубиной хардкорного «рогалика» внутри. Демоническая смесь.

Впрочем, просто все это только на первый взгляд. Grindstone разработала канадская студия Capybara Games, которая собаку съела на мобильных играх. Они авторы таких хитов как Critter Crunch, Might & Magic: Clash of Heroes, Super Time Force и Below, а также соавторы собравшей гору наград Superbrothers: Sword & Sworcery EP и Don’t Starve: Shipwrecked. Если присмотреться, в Grindstone можно увидеть развитие идей тех же Critter Crunch и Clash of Heroes, например.

Кроме основной кампании, в которой вам предстоит покорять Точильную гору и сражаться с ее хозяевами, в обновленной версии игры есть и ежедневные сражения с заранее заданными условиями, например, с зафиксированной начальной расстановкой и ограниченным количеством ходов или с заданным набором предметов и оружия. Перед выходом PC-версии в игру добавили ежедневные сражения с Колесом фортуны, из которого можно получать бонусы, облегчающие или усложняющие положение вашего героя. Именно на ежедневные задания лично я подсел больше всего.

Grindstone — маленькая, но крайне симпатичная игра. Здесь неплохой юмор (почитайте, например, описания монстров и NPC) и почти бесконечный, крайне аддиктивный геймплей. Да, такой формат привычней для мобильных платформа, поэтому игра в первую очередь вышла на iOS и Nintendo Switch, но почему же ПК-геймеры должны быть лишены такой отличной хардказуалки? Да, опережая вопрос «Почему игра не вышла на Android?»… Потому что на Android очень плохо покупают игры, а превращать Grindstone в Free-to-Play с рекламой авторы, очевидно, не захотели, это не их метод.

Одним словом, обратите внимание на Grindstone – это, пожалуй, одна из лучших «убивалок времени» за последнее время, простите за каламбур. А какую платформу выбрать, мобильную или настольную, это уже ваше дело, игра хороша в обоих вариантах.

Grindstone: гринд как образ жизни

5

Оценка ITC.UA

Плюсы: Действительно интересные игровые механики; забавные персонажи и смешные тексты; амуниция, влияющая на геймплей; разнообразные противники и задания; дополнительные игровые режимы

Минусы: Обидно, что выход игры на ПК так задержался

Вывод: Идеальный убийца времени, забавный, интересный и вызывающий привыкание

Adblock test (Why?)

Mass Effect: Legendary Edition — жнецы в иллюминаторе. Теперь в 4K

Mass Effect: Legendary Edition — жнецы в иллюминаторе. Теперь в 4K

Пока все любители Sci-Fi RPG ждут выхода каноничного, судя по трейлеру, продолжения эпической космооперы, Bioware решила подогреть интерес игроков, выпустив Mass Effect: Legendary Edition — ремастер трех первых частей со всеми когда-либо выпущенными дополнениями. Окей, почти со всеми, исходный код одного разработчики таки умудрились потерять. Но давайте попробуем разобраться, насколько удачной оказалась эта затея.

Жанр Action role-playing, third-person shooter
Платформы Windows, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S
Разработчики BioWare
Издатель Electronic Arts
Сайт, Steam

Mass Effect абсолютно заслуженно считается культовым проектом, Bioware в свое время проделала действительно титаническую работу, создав одну из лучших самостоятельных научно-фантастических ролевых игр. Вселенная Mass Effect огромна и проработана до мелочей, а история войны целой галактики с разумными машинами, которые раз в пятьдесят тысяч лет уничтожают всю биологическую жизнь, достигшую определенной ступени развития, по размаху до сих пор не знает равных. В 2007 г. Bioware усовершенствовала формулу Star Wars: Knights of the Old Republic и тем самым заложила шаблон, по которому будут работать все последующие большие RPG. После Mass Effect мы ждем, что даже самые незначительные решения должны учитываться, а их последствия обязательно будут отражены в продолжениях, иначе никак. Требования к проработке характеров сопартийцев тоже выросли, а некогда революционная модель взаимодействия с членами группы стала базовой. Как и наличие интимных связей, в том числе и однополых. Помните, сколько шума когда-то наделала в прессе лесбийская сцена с Лиарой? Консерваторы на время забыли даже про то, что видеоигры отупляют, мешают социализации, провоцируют массшутинги и вызывают сатану.

В Mass Effect, учитывая его невероятную популярность, давно сыграли все, кто хотел (если вы еще не играли, то переставайте читать и срочно устанавливайте Legendary Edition), и, казалось бы, зачем вообще нужно было выпускать ремастер, раз галактика давно изучена и все разноцветные варианты концовок просмотрены. При большом желании можно же просто перепройти оригинал еще раз. А вот оказывается, что нельзя, до сих пор пройти оригинальную трилогию со всеми дополнениями могли только владельцы ПК, на Xbox сейчас доступен далеко не полный набор дополнительного контента, а владельцы PlayStation и вовсе были лишены такой возможности — у Sony на актуальных консолях присутствует только Andromeda.

Да и будем откровенны, если во вторую и третью часть играть еще можно, то первая, как бы мы тепло к ней ни относились, все-таки безнадежно устарела, и именно над ней разработчики корпели больше всего. Причем речь идет не столько о похорошевшей картинке и поддержке современных разрешений, сколько о глобальных изменениях игровых механик, делающих игру банально более комфортной. Обновлен редактор персонажей, добавлена возможность с самого начала играть за Фемшеп из Mass Effect 3, из второй части позаимствовали возможность отдавать приказ напарникам занять определенную позицию, из третьей — интерфейс, умения стали откатываться гораздо быстрее, что положительно сказалось на динамике перестрелок, управление, в том числе и вездеходом Мако, теперь намного отзывчивей, режим прицеливания стал адекватным, появилась возможность использовать любое оружие без привязки к специализации (но прокачка навыка все еще влияет на эффективность оружия), была введена новая система развития героя. В оригинальной игре максимальным уровнем персонажа был 60, получить который можно было лишь после нескольких прохождений. Не то чтобы это было плохое решение, но оно явно не подходит для того случая, когда вы проходите запоем все три части. Ситуацию поправили, введя отключаемую при желании “Легендарную” систему скейлинга уровней, при которой максимальным становится тридцатый. И да, мы чуть не забыли про самое главное — поездки в лифте, выступавшие экранами загрузки, теперь можно пропустить одним нажатием клавиши. Я было этому решению обрадовался, поскольку они долгие и порой встречаются два раза подряд (привет, штаб C-sec в Цитадели), но по факту не пользовался я этой возможностью ни разу, очень уж не хотелось пропускать диалоги сопартийцев или новостные сводки, звучащие во время этих самых поездок. Кто-то из самых яростных фанатов может сказать, что Bioware оказуалили первый Mass Effect, но я не соглашусь, играть стало на порядок комфортнее, в бою появилось больше контроля, а отсиживаться за укрытиями теперь нужно реже, да и занять позицию за этим самым укрытием стало проще.

Но не все так радужно с первой частью, как могло бы показаться, и основные претензии, как ни странно, возникают как раз к картинке и особенно к лицевой анимации. Да, с оригиналом в этом плане римейк сравнивать нет никакого смысла, все теперь гораздо четче, детализация отличная, выглядит игра как бюджетный, но современный проект, но беда в том, что анимации-то остались старые и смотреть на них физически больно. Вы смеялись над анимациями в Андромеде? Посмотрите, в какой позе здесь перемещаются герои вдоль укрытия или подождите, пока начнется любой диалог — деревянная мимика и эффект выпученных глаз, возникающий из-за некорректного расположения зрачков у большинства персонажей, создают впечатление, что большинство представителей человеческой расы в этой вселенной перенесло инсульт. Да и фейслифтинг не всем пошел на пользу — я не знаю, что случилось с лицом капитана Андерсона, но явно что-то очень нехорошее.

С боями тоже не все идеально. То, что в Bioware поработали над механиками, это замечательно, но вот отсутствие адекватного ИИ можно объяснить разве что тем, что Совет Цитадели запретил любые активности по его созданию — напарники, как и раньше, любят упорно стрелять в условный ящик, отделяющий их от противника, а сам противник практически никогда не догадывается обойти с тыла, а порой и вовсе бросает все свои дела и начинает бежать по прямой, желая сойтись с Шепардом в ближнем бою.

Еще одним минусом первой части для определенной группы игроков станет просто отвратительная русская озвучка от Snowball, “озвучено профессиональными программистами” во всей красе, если можно так выразиться. Рекомендую сразу переключаться на английский, поскольку вытерпеть это издевательство физически невозможно.

С сиквелом же ситуация противоположная — его, кажется, не меняли вовсе, если не считать обновления текстур, и выглядит это довольно странно. Внезапно изменяется интерфейс, и следить за состоянием здоровья напарников становится сложнее, происходят довольно ощутимые изменения в ролевой системе, возвращаются ограничения специализаций, влияющие на доступные навыки и виды оружия. В остальном — все как и раньше, и это отлично, поскольку Mass Effect 2, наверное, лучшая часть серии, и править там особо ничего и не нужно было.

Поскольку из игры был убран многопользовательский режим, разработчикам пришлось пересмотреть подход к подсчету очков готовности галактики к финальному сражению со Жнецами. Тем игрокам, кто решит проходить все три части подряд, беспокоиться, по заверениям разработчиков, не о чем, даже если вы по какой-то совершенно непонятной причине не станете выполнять все задания, к финалу вы должны будете прийти во всеоружии. А вот тем, кто начнет играть сразу в третью, будет уже сложнее. В Bioware говорят, что получить хороший исход (насколько он вообще может быть хорошим в Mass Effect 3) можно будет, лишь выполнив вообще все возможные активности в игре.
О ремастере Mass Effect 3, я, к сожалению пока что много сказать не могу — после 75 часов игры я едва приблизился к развязке второй части, но беглый осмотр показал, что изменения, как и в случае с сиквелом, в основном касаются графической составляющей.

Стоит ли покупать Mass Effect: Legendary Edition, если вы уже проходили оригинальную трилогию? Да, если у вас есть лишние сотня-полторы часов. Тем же, кто еще не знаком с приключениями Шепарда и компании, покупать игру нужно обязательно, лучшего способа познакомиться с историей противостояния Жнецам нет и, если откровенно, никогда не было.

4.5

Оценка ITC.UA

Плюсы: Возможность пройти трилогию со всеми дополнениями; улучшенная графика; осовременивание механик первой части

Минусы: Глупый ИИ; проблемы с анимацией в первой части

Вывод: Если вы собрались перепроходить трилогию Mass Effect в 2021 году или же решили впервые с ней познакомиться, то делать это нужно исключительно с помощью Legendary Edition

Adblock test (Why?)

BIOMUTANT: неудачная мутация

BIOMUTANT: неудачная мутация

Главная проблема добравшейся наконец-то до релиза action/RPG BIOMUTANT – это даже не затянувшаяся на пять лет разработка и общая недофинансированность проекта. Проблема в том, что сразу после анонса игры журналисты, а вслед за ними и геймеры, почему-то решили, что перед ними – новый мессия, который грядет, чтобы реформировать жанр ролевых игры и/или action/adventure с открытым миром раз и навсегда. Конечно же, это не так. BIOMUTANT скроена по тем же лекалам, что и любая игра с открытым миром за последние десять лет. Assassin’s Creed, Watch Dogs, Days Gone или Mad Max, вспоминайте любое из названий. Вот только в отличие от перечисленных выше AAA-проектов, BIOMUTANT – это игра класса A, тягаться с большими студиями тандему Experiment 101 / THQ Nordic еще рано.

Жанр action/RPG
Платформы Windows, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S
Языки английский, русский
Разработчик Experiment 101
Издатель THQ Nordic
Сайты Steam, Epic Games Store

Студия Experiment 101 была основана летом 2015 г. выходцами из шведской Avalanche Studios. Люди ушли незадолго до релиза «Безумного Макса» и Just Cause 3, чтобы «вернуть в разработку игр фан», и… начали делать проект, максимально похожий на те игры, которыми они занимались в Avalanche – action/RPG с открытым миром в постапокалиптическим сеттинге. Только вместо мрачного и, конечно же, безумного Макса, рассекающего по австралийской пустыне на верном маслкаре, решили взять забавного плюшевого антропоморфного еното-панду, владеющего кунг-фу и рассекающего по различным биомам на странных козло-лошадях и не менее странных механизмах. Все остальное – захват крепостей, поиск коллекционных предметов, открытие точек быстрого перемещения, сбор лута и зачистку локаций — позаимствовали из любой игры Ubisoft. Как-никак, все-таки индустриальный стандарт!

Увы, похоже, уход из Avalanche Studios не принес пользы ни создателям Experiment 101, ни самой Avalanche. Experiment нашла финансирование от THQ Nordic, но, кажется, совсем не того уровня, что планировалось. А Avalanche… внезапно разучилась делать игры с открытым миром. Серьезно, все, что выходило из-под пера шведов, начиная с 2015 г., получалось или плохо, или совсем плохо. RAGE 2 оказалась по-своему забавной, но слишком уж кислотной и крохотной, как для игры с открытым миром; Generation Zero получилась абсолютно стерильной и пустой, а Just Cause 4 – попросту неиграбельной. Сейчас у Avalanche в работе проект Second Extinction, но что-то меня гнетут плохие предчувствия… Но вернемся к BIOMUTANT.

Разработка игры стартовала еще в 2015 г., а в 2017 г. BIOMUTANT представили официально и даже дали посетителям выставки Gamescom поиграть во вполне рабочую версию action/RPG. Мало того, тогда же глава студии Стефан Люнгквист заявил, а ведь его никто не тянул за язык, что весь контент для игры уже готов и все, что им осталось – только отполировать и сбалансировать боевую часть… И после этих многообещающих слов BIOMUTANT на три с половиной года вообще пропала с радаров. Отличный маркетинг, что тут сказать. И вот игра вышла…

Что ж, первый ролик и переход после него в геймплей все так же впечатляют. Как и процедура генерации персонажа, при которой внешний вид вашего еното-непонятно-кого меняется в зависимости от выбранных параметров – он становится стройней, мускулистей, головастей и т.д. Первые несколько часов исследования мира тоже приносят удовольствие, BIOMUTANT может быть очень красивой, а густая трава и мех животных, хоть и созданные достаточно простыми средствами, выглядит действительно неплохо. Различные биомы опять-таки, забавные противники… но по прошествии нескольких часов игра начинает показывать свою бюджетность, эклектичность и безыдейность, если хотите. В ней действительно очень мало оригинальных фишек, практически все здесь скопировано из игр Ubisoft и других проектов с открытым миром.

Но больше всего раздражает даже не эта вторичность, а некоторая инфантильность всего происходящего. Все в BIOMUTANT какое-то нарочито детское. И плюшевые герои и противники; и слишком прямолинейная мораль, например, выбор варианта окончания игры (!!!) вам предложат сделать в первые полчаса прохождения; и споры вашей овеществленной темной и светлой стороны в стиле мультиков для детсадовцев; и сами важные решения, при которых вас чуть ли не прямым текстом спрашивают «Поступить хорошо или плохо?»; и настойчивое, прямо-таки надоедливое продвижение экологической тематики; и манера подачи сюжета и интерпретации беседы; и особенно снисходительный, высокомерный голос рассказчика.

Нет, ну серьезно, каждая беседа превращается в какой-то сюр. Сначала NPC некоторое время тарабанит на своем птичье-детском языке, потом голос за кадром снисходительно интерпретирует сказанное. И так каждую реплику, десять раз подряд, растягивая диалоги и прямо-таки вынуждая вас пролистать беседу. А еще рассказчик комментирует буквально все вокруг – то, что видит герой, то, что он делает, то, что делают другие, дает «умные советы» и «мудрые наставления», и так без конца и края. Причем бегунок частоты появления комментариев, кажется, не влияет вообще ни на что, заткнуть голос за кадром во время путешествий по миру можно, только полностью выключив эту опцию. О, благословенная тишина!

Вот интересно, Immortals Fenyx Rising от Ubisoft — тоже условно детская и выполнена в мультяшном стиле. Но такой снисходительности, слащавости и высокомерия там нет и в помине, просто чуть иная стилистика, вот и все.

Вторая вещь, которая несколько даже пугает в BIOMUTANT – так это внешний вид NPC. Если главный герой и противники, которых он встречает во время своих странствий, выглядят даже симпатично, какими бы нелепыми они ни были, то при взгляде на некоторых дружественных NPC вас натурально оторопь берет. Experiment 101 долго и тщательно целились и таки попали в пресловутую зловещую долину.

Еще одна большая проблема – боевая система. Ничего подобного тому, что вы увидите в роликах от разработчиков, в игре нет. На деле драться в BIOMUTANT не очень весело и виновата в этом неинформативная рукопашная боевка. Совершенно непонятно, когда ты попадаешь по противнику, когда он попадает по тебе, когда происходит парирование и т.д. С уворотами и прыжками таких проблем нет, так что в итоге любой бой хочется свести к перестрелке, когда ваш ушастый персонаж просто накручивает круги и вертит сальто вокруг противников и поливает их свинцом. Кроме того, огнестрельное оружие позволяет проще контролировать толпу противников.

Кстати, об оружии, вот что здесь хорошо, так это система крафтинга. Вы очень редко будете находить в мире BIOMUTANT готовое к использованию оружие, так что хочешь не хочешь, а придется создавать и/или модифицировать его самостоятельно. Каждый «меч» или «ствол» состоят из нескольких элементов, влияющих на его характеристики – базы, рукояти и лезвия/ствола. Плюс всякие навесные элементы и усилители. Запчастей много, они отличаются по качеству, оружие получается очень разнообразным. Одним словом, возиться с крафтингом действительно забавно. Носимые вещи и элементы брони крафтить нельзя, но их можно модифицировать и усиливать.

По сюжету вы должны помочь одолеть четырех гигантских монстров-разрушителей, каждый из которых требует собственного подхода, и спасти или уничтожить, в зависимости от стороны, которую вы выбрали в самом начале, Всемирное древо. Еще вам придется подружиться с одним из местных племен, условно добрым или условно плохим, и помочь ему подчинить все остальные племена в долине. А для этого вы должны будете… захватывать крепости! И снова здравствуй, Ubisoft!

Помните, какими были осады крепостей в Assassin’s Creed Valhalla? С сотнями бойцов с обеих сторон, градом стрел, льющейся со стен смолой, тараном у ворот и финальной схваткой в донжоне… А теперь забудьте. Взятие застав и крепостей в BIOMUTANT – это серия мини-боев с тремя-пятью противниками на крохотной арене. А иногда и просто выполнение какого-то побочного задания. Где эпик? Где размах?

Другие активности, типа зачистки зон, поиска коллекционных предметов (микроволновки, кинопроекторы, унитазы, гитары и сейфы, серьезно?) еще менее оригинальны и интересны. Часть из них – это выполнение простейших, разработанных, кажется, для пятилетних детей, головоломок на вращение. Честно говоря, это уже прямо ни в какие ворота.

И вот все здесь так. Интересные идеи, вроде опасных зон, требующих для их посещения поиска специальных костюмов-скафандров, соседствуют с примитивными квестами уровня подай-принеси. Забавные противники, с которыми вам придется сражаться, совсем не имеют предыстории, а то, что как вам пытаются с юмором рассказать о прошлом погибшего мира, больше похоже на пропаганду Greenpeace для младших школьников.

Интересно, что получив шквал не очень позитивных ревью и возвратов игры (прямо сейчас Steam-рейтинг BIOMUTANT составляет удручающие 64/100), разработчики восприняли критику и обещали исправить некоторые проблемы. И первым пунктом в списке идет… барабанная дробь!… темп диалогов и настройка голоса рассказчика. Вот бы еще и актера заменить, но это уж вряд ли. Кроме того, авторы обещают поправить баланс сложности, настройки графики (сейчас здесь дикая глубина резкости и размытие движения), сбалансировать лут и противников и, самое главное, починить боевую систему, усилив отдачу и информативность ударов. Когда выйдет патч с такими востребованными исправлениями, пока не сообщают.

Впрочем, повторю сказанное в самом начале. Главная беда BIOMUTANT — даже не все имеющиеся у игры недочеты, а завышенные ожидания игроков. Это просто еще одна игра с открытым миром да с забавными героями и чем-то, очень удаленно напоминающим кунг-фу, но это просто игра категории A с не очень большим бюджетом, не стоит ожидать от нее много, тогда и разочаровываться не придется.

3

Оценка ITC.UA

Плюсы: Симпатичный главный герой; впечатляющие пейзажи постапокалиптического мира; неплохая графика; система крафтинга оружия и модификации брони; интересный дизайн противников и ездовых зверей

Минусы: Подача истории от третьего лица; слишком снисходительный и поучительный тон рассказчика; неинформативная боевая система, особенно для холодного оружия; примитивные головоломки; дизайн некоторых NPC вызывает отторжение; слишком простой штурм крепостей; очень прямолинейная система кармы; катастрофически неудобное меню; общая бюджетность

Вывод: Action/RPG с открытым миром, у которой слишком много проблем, не позволяющих ей раскрыть свой потенциал

Adblock test (Why?)