Как бы производители смартфонов не старались, угодить всем и сразу — заведомо проигрышный вариант. Все люди разные, со своими вкусами, предпочтениями и требованиями. Производители устройств подбирают наиболее оптимальный, на их взгляд, вариант программного обеспечения, но далеко не все остаются довольны результатом. Благо одной из черт Android является кастомизация, что позволяет создавать альтернативные варианты прошивок.
Ощутимый шаг в этом направлении сделала компания Xiaomi, которая не только создала и постоянно совершенствует фирменную оболочку, но и позволяет сторонним разработчикам предлагать свои программные продукты для смартфонов компании. На днях на официальном форуме MIUI появилось сообщение, что компания открыла исходный код ядер для таких флагманских моделей, как Xiaomi Mi5, Mi5S, Mi5S Plus, Mi Note 2 и Mi MIX. Это подтолкнет разработчиков создавать кастомные прошивки для этих устройств.
Сегодня пользователи стали обращать внимание не только на «железо». Особое внимание они уделяют программному обеспечению, где на первый план выходит красивый интерфейс, дополнительные полезные фишки и возможность самостоятельно адаптировать смартфон под свои предпочтения.
На этой неделе Meizu вывела на рынок E2, который внешне уж сильно кого-то напоминает. До сегодняшнего дня оставалась небольшая надежда, что уж при создании Pro 7 дизайнеры постараются и ему осторожно пророчили безрамочный дизайн, где инженеры должны были «переплюнуть» ребят их Xiaomi, предложив дисплей, простирающийся от края до края. Похоже, такой стиль припасли для другого флагмана, а Meizu Pro 7 станет носителем другой трендовой фишки — двойной тыльной камеры.
Инсайдеры опубликовали рендер, где, как они утверждают, изображен Meizu Pro 7. На тыльной стороне видны два объектива и двухцветная светодиодная вспышка. Львиную площадь передней панели занимает дисплей и, похоже, что в его основе использована плоская матрица с тонкими боковыми рамками. Напомним, что более ранние слухи и рендеры указывали на то, что флагман может получить изогнутый по кромкам экран. Замечена на рендеры и клавиша mTouch с биометрическим датчиком, а верхнее и нижнее обрамления стали немного изящнее.
Обещан Meizu Pro 7 десятиядерный процессор Helio X30 и выйдет он в трех модификациях, где стандартная версия получит 3/32 Гб памяти. В других вариациях флагмана стоит ждать 4/6 Гб оперативной памяти и минимум 64 Гб флеш-памяти.
16 мая HTC проведет свою очередную презентацию, где представит флагманский HTC U 11 (Ocean). Новинка уже не раз становилась героем слухов и утечек, а также сам производитель выпустил два видеоролика, интригующих интересными особенностями смартфона. Еще один небольшой штрих в образ флагмана внес бенчмарк Geekbench, где, как предполагают эксперты, гаджет прошел тест на производительность.
Девайс получил модельный номер HTC CBP и предлагает восьмиядерный чип от Qualcomm, работающий на тактовой частоте 1,9 ГГц. Нет сомнений, что флагман получит топовый Snapdragon 835 и в помощь ему будет дано 4 Гб оперативной памяти. Упоминает бенчмарк, что руководит работой смартфона ОС Android 7.1.1. С учетом заниженной частоты работы процессора, HTC U 11 (Ocean) демонстрирует весьма достойный результат: 1912 баллов в одноядерном тесте и 6137 очков в многоядерном.
Ожидается, что флагман HTC будет удивлять сенсорной рамкой Edge Sensor, предлагая пользователю работать со смартфоном посредством сжатий. Краткие или длительные сжатия позволят пользователю выполнять целый ряд задач. Еще одним достоинством HTC U 11 станет камера с продвинутыми настройками HDR, способствующих улучшению качества фотографий.
Xiaomi Mi6 Plus — именно такое имя на протяжении нескольких месяцев приписывали увеличенной версии флагмана Mi6, которую якобы разрабатывает Xiaomi. Новинка должна была дебютировать одновременно со стандартной версией флагмана. Должна, но очевидно, она так и не увидит свет. Не так давно инсайдеры сообщили о том, что Xiaomi сменила стратегию и отказалась от выхода этой модели, отдав предпочтение Mi Note 3.
Очередной «прорицатель» с заявкой на достоверность сведений подтвердил, что Xiaomi Mi6 Plus не увидит свет. По его мнению, компания приняла решение выбрать наиболее перспективное, по ее мнению, направление в развитии продуктов. Mi Note 3 будет ориентирован на тех, кто предпочитает большие и мощные устройства. Производитель не считает целесообразным плодить однотипные решения в нише премиальных решений. Для поклонников компактных флагманов предлагается Xiaomi Mi6, для тех, кто отдает предпочтение большой диагонали экрана, предложат Mi Note 3 с аналогичным железом, а Mi MIX 2 удовлетворит запрос на производительное и безрамочное устройство. Сама компания хранит молчание и не дает никаких комментариев в части судьбы Xiaomi Mi6 Plus. Если такой продукт вообще существует, а не является плодом фантазий инсайдеров.
Вчера, 29 апреля, в Китае прошла первая флеш-распродажа новеньких Meizu E2 в стандартной версии с ценником $188. Неожиданно компания оказалась сдержанна в отчете о первом раунде продаж. Meizu не стала хвастаться, что за считанные секунды были приобретены смартфоны, как и нет информации, сколько устройств удалось продать на старте. Компания только констатировала тот факт, что первая партия распродана и пообещала, что к своим покупателям смартфоны придут в течение 15 дней со дня их оплаты. Является ли такое поведение производителя подтверждением того, что пользователи приняли новинку достаточно прохладно?
Напомним, что Meizu E2 оснащен 5,5-дюймовым дисплеем разрешением 1920х1080 точек, восьмиядерным процессором Helio P20, 4 Гб оперативной памяти и внутренним хранилищем на 64 Гб с возможностью его расширения картами microSD до 128 Гб. Предлагается еще и младшая версия с 3/32 Гб памяти на борту. Заключен девайс с цельнометаллический корпус, где один из пластиковых швов для антенн стал пристанищем 4-диодной вспышки. Имеется тыльная 13-мегапиксельная камера и фронтальный модуль на 8-мегапикселей, биометрический датчик и аккумулятор емкостью 3400 мАч с быстрой зарядкой mCharge.
После выхода Xiaomi Mi MIX пользователи вдруг в один миг осознали, что им милее устройства лишенные рамок, где экран словно парит над лицевой поверхностью. Буквально сразу в сети появились разговоры о том, что в таком стиле выпустит смартфон и компания Meizu, а для наглядности того, что в итоге должно получиться даже публиковали рендеры новинки. Многие аналитики заявили, что выход безрамочного девайса — дело чести Meizu.
Получится ли у компании создать безрамочный смартфон? Возможно, но, похоже, что не в этом году. Поводом для этого вывода послужило заявление исполнительного директора Meizu Джека Вонга о том, что в следующем году компания будет отмечать свой небольшой 15-летний юбилей, а праздновать хотят выходом смартфона с передовым дизайном. Топ-менеджер бренда не скрывает своего желания создать смартфон своей мечты к юбилею компании. Уверенности в том, что 2017 год не станет годом премьеры устройства лишенного рамок, добавило и сообщение вице-президента Ли Нань прямо заявившего об этом.
Заявления топ-менеджеров Meizu и породили волну предположений, что этим передовым продуктом и станет безрамочный девайс, а также он предложит топовое железо во главе с чипом от Qualcomm.
Каждая следующая часть Dawn of War у Relic не похожа на предыдущую — оригинальная игра была классической RTS, а сиквел, лишенный постройки баз, превратился в тактическую стратегию с элементами RPG и серьезным фокусом на героях. Warhammer 40 000: Dawn of War III, в свою очередь, пытается объединить оба этих подхода. Получается пафосно и смело, но не совсем однозначно.
Жанр RTS Платформы PC Разработчики Relic Entertainment Издатель Sega Сайт, Steam
Главные действующие лица Dawn of War III — наши давние знакомцы, Магистр Ордена Кровавых Воронов Габриэль Ангелос, Видящая эльдар Маха и Варбосс орков Горгутц. Конфликт на этот раз строится вокруг копья эльдарского бога войны Кхейна, покоящегося на блуждающей планете Ахерон, которая, так уж случилось, вот-вот должна выйти из Варпа возле осаждаемого орками мира Кипрус-Ультима. Охота за древним Макгаффином растянется на 17 миссий, каждая продолжительностью не менее получаса, так что настраивайтесь, забег будет не из коротких. Сюжет, откровенно говоря, не то чтобы очень оригинальный, да и принцип построения у большинства миссий схож — развитие базы, захват точек, производящих ресурсы, отражение вражеских атак и исследование постепенно открывающейся карты. Впрочем, заскучать не получается — миссии за каждую из враждующих фракций чередуются, так что не успеешь толком привыкнуть к одной армии, как приходится осваивать другую в экстремальных условиях. Каждое задание открывает новые возможности, стратегии и, разумеется, юнитов. И учиться-таки придется, потому что пройти игру рашем, наняв на базе пачку космодесантников, не получится, ведь стандартное для стратегий правило “камень-ножницы-бумага” в Dawn of War III работает немного по-своему.
Все три фракции отличаются друг от друга, но не то чтобы кардинально. Космодесантники полагаются на разнообразную пехоту и тяжелую машинерию, нуждаются в дорогостоящих улучшениях базы для производства мощных юнитов. Отлично сбалансированная, но самая стандартная фракция. Эльдары хлипкие без своих щитов, но быстрые и чрезвычайно эффективные в дальнем бою, умеют связывать свои постройки порталами, что позволяет быстро перебрасывать армии на большие расстояния. Находясь в радиусе действия врат Паутины, солдаты эльдары получают бонус к скорости передвижения и регенерации щитов. Более того, все их здания могут перемещаться в любой видимый участок карты, что сильно упрощает жизнь. Орки хороши в первую очередь тем, что из остатков любой техники или постройки их гретчены могут соорудить боевую единицу, и обойдется это гораздо дешевле, чем найм в соответствующей постройке, а если техника не нужна, то можно пустить этот хлам на улучшение имеющихся отрядов. Покопавшись в таких кучах, орки сооружают себе броню и улучшенное оружие. Другими словами — чем активнее вы сражаетесь, тем больше и сильнее ваша армия (и наоборот, воюя против орков, не забывайте расстреливать кучи металлолома). Для доступа к топовым юнитам оркам нужно повышать уровень Waaagh посредством возведения башен, от которых вообще сплошная польза: стоят дешево, сооружаются быстро, при активации дают бонусы стоящим вокруг войскам, периодически разбрасывают вокруг металлолом, который можно использовать как вздумается: хочешь — бойцов улучшай, хочешь — танк собирай.
Что касается юнитов в целом, то в теории в Warhammer 40 000: Dawn of War III все как у всех — пехотинцы ближнего боя легко разбираются с дальнобойными юнитами, но пасуют перед техникой, которую, в свою очередь, стрелки с тяжелым вооружением без проблем разбирают на запчасти. Легкая техника быстрее и дешевле тяжелой, тяжелая мощнее, но если попала в засаду, то практически обречена. На практике же появляются нюансы. Рядовую космодесантуру с болтерами, уязвимую для орочьих чопп, можно, например, снарядить плазменными винтовками, усилив атаку, либо же дать им в руки огнеметы, сделав менее полезными при атаке на расстоянии, но повысив шансы выжить в ближнем бою. Грамотное использование оглушающих гранат (нужно вовремя вспомнить, у какого из пятнадцати отрядов они есть) позволит отступить с минимальными потерями и перегруппироваться, а правильно примененный навык шквального огня, сковывающий движения противника, может переломить ход сражения.
Вот только упомянутые преимущества одних отрядов над другими в Dawn of War III возведены в абсолют, и в первой половине игры, пока вы еще не запомнили, кто кого бьет, отряды ваши аннигилируются противником с какой-то феноменальной скоростью, глаз уследить не успевает. Пока указал войску основные цели и скомбинировал умения героев в смертельном комбо, половину армии как ветром сдуло. Бой-то вроде бы и выигран, но потраченные впустую ресурсы жалко. Можно, конечно, путем проб и ошибок попытаться выяснить, для чего нужны, например, картонные орочьи вертолеты, но зачем, если от тракков или килла канов польза гораздо очевидней, а разница в цене незначительна? Разочаровывает и отсутствие полноценной стрельбы из-за укрытий, которую зачем-то из игры убрали. На картах иногда встречаются бункеры с энергощитом, способные какое-то время защищать укрывшиеся в них отряды от вражеского огня, но утешение это слабое.
Казалось бы, чем ближе к концу, тем больше игра должна поощрять использовать новообретенные знания и тактические уловки, но нет, после получения доступа к наиболее мощным боевым единицам необходимость нанимать начальных юнитов стремится к нулю, ведь массовые сражения здесь слишком хаотичны и недостаточно информативны, а без вмешательства игрока отряды любят ударяться в крайности — то забудут о том, что нужно отвечать на вражеский огонь, то наоборот, отправятся героически превозмогать где-то под огнем вражеской артиллерии. Случаи, когда отдельные персонажи напрочь игнорируют команду к отступлению, тоже, увы, встречаются гораздо чаще, чем хотелось бы. Поэтому вскоре вместо огромной армии ты начинаешь использовать два-три небольших штурмовых отряда из самых мощных юнитов. Так и уследить проще, и толку на самом деле больше. В последней же трети игры на сцену выходят тяжеловесы, способные в одиночку разобраться с половиной вражеской армии — Имперский рыцарь у космодесантников, орочья стомпа у зеленокожих и Призрачный Лорд у эльдар. В бою от них, конечно, глаз не оторвать, но баланс тут ломается окончательно, потому что начальные юниты против этих титанов практически бессильны, что в очередной раз ставит под сомнение рациональность их существования.
К сожалению, нелинейностью Dawn of War II разработчики решили пожертвовать, как и сбором экипировки для героев. Вместо этого Габриэль, Маха и Горгутц неспешно катятся по узким сюжетным рельсам к развязке, по пути накапливая опыт и зарабатывая игроку валюту, которую можно потратить на открытие элитных отрядов и особых улучшений, так называемых доктрин. Последние, правда, больше пригодятся в многопользовательской игре, потому что брифинги перед миссиями в кампании полезной информации практически не дают, и с первого раза подобрать правильный комплект доктрин сложно.
Кстати, о мультиплеере. Режим в игре, по крайней мере пока что, всего лишь один — это своеобразная смесь стратегии и MOBA, где каждая из команд должна уничтожить энергетическое ядро на базе соперника, предварительно разобравшись с двумя линиями защиты — генератором щита и турелью, мощным зарядом способной без проблем уничтожить несколько отрядов слабых юнитов. Все предельно просто и понятно. Играть можно как вдвоем, так и командами 2 на 2 и 3 на 3. Вещь получилась довольно свежая, но, снова таки, не очень сбалансированная. Большинство из доступных юнитов обычно попросту игнорируются в силу их бесполезности и хилости, все стараются как можно быстрее выполнить необходимые условия для призыва элитных героев и с их помощью “пропушить” одну из линий до ядра. Да и карт пока что маловато, но мы прекрасно понимаем, что это будет исправлено в последующих DLC.
Попытка угодить одновременно фанатам первой и второй частей Dawn of War сыграла с Relic злую шутку. Первые вряд ли оценят примитивный менеджмент базы, сводящийся к установке 2-3 построек, вторые будут испытывать дискомфорт во время попыток разобраться с излишним микроконтролем и не самой удобной системой прогресса героев. Нет, угодить-то разработчики все равно угодили, выглядит Dawn of War III отлично, играется весело, уровень пафоса зашкаливает, как и полагается игре во вселенной 40K, да и где еще можно давить ксеносов огромным механическим рыцарем под прикрытием бомбардировок с орбиты во славу Императора? Так что, несмотря на минусы, Warhammer 40 000: Dawn of War III все еще остается хорошей стратегией, а это сейчас редкость.
4
Оценка ITC.UA
Плюсы: Быстрые, агрессивные и зрелищные бои; оригинальный мультиплеер; Waaagh!
Минусы: Дисбаланс войск; отсутствие многих наработок прошлых частей; предсказуемый сюжет
Вывод: Взгляд на любимую серию немного под другим углом
Наше время, Северо-Западная Грузия. Пророссийские сепаратисты, спонсируемые из «неизвестных» источников, захватывают часть страны и вытесняют из нее грузинскую армию. В быстро скатывающийся в хаос регион направляется агент Управления Специальных Операций Джон Норт, чтобы разобраться в ситуации и заодно немного проредить верхушку сепаратистов. Впрочем, у Джона есть еще и персональный интерес: он пытается найти своего брата-морпеха, пропавшего некоторое время назад во время одной из миссий на украино-русской границе. Sniper Ghost Warrior 3 – история о современной гибридной войне и двух братьях, участвующих в ней.
Жанр stealth/action Платформы Windows, PlayStation 4, Xbox One Разработчики CI Games Издатель CI Games Сайтыsniperghostwarrior3.com , Steam
Похоже, поляки из CI Games черпали вдохновение из новостных сводок. Они отлично знают, что происходило и происходит на временно оккупированных территориях Грузии и Украины. В Sniper Ghost Warrior 3 вы увидите и российские «гуманитарные» конвои с «Градами», и экстремистов всех мастей из сопредельных стран, и бандитские разборки, и убийства патриотов, и геноцид местного населения, и многое другое. Гибридная война как она есть.
В отличие от Sniper: Ghost Warrior 2, в третьей части в нашем распоряжении три больших, примерно 9-10 кв. км., района условной Грузии, в пределах которых мы вольны свободно перемещаться. Так что по пути к точке выполнения задания, а расстояния здесь такие, что проще использовать багги, вы можете наткнуться на блокпост сепаратистов, заложников, следы старой аварии, заброшенную хижину в лесу, сванскую башню, руины старого храма и т.д. Есть здесь даже несколько мирных поселков. В каждой из точек есть чем заняться: блокпост можно зачистить, заложников — освободить, в руинах храма — поискать артефакты, связанные с грузинской историей, в лесной хижине — найти трофей, снайперскую винтовку или новую схему раскраски для вашего оружия. В итоге вместо Sniper Elite 4 мы получили скорее Far Cry 4 или, учитывая ориентацию на скрытное прохождение, Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands в Грузии. Как по мне – это очень даже неплохо.
Разработчики оставляют за игроком выбор, какой из способов прохождения миссий использовать. Ломиться ли напролом с автоматом наперевес, проходить ли задание в stealth-режиме, читая следы, тихо снимая часовых ножом или из пистолета с глушителем и взламывая камеры наблюдения, или все-таки использовать снайперское оружие и решать проблемы с условно безопасного расстояния. Вариант «напролом» отпадает, если играть хотя бы на среднем уровне сложности, который называется здесь высоким. Учитывая, что нормальная сложность в Sniper: Ghost Warrior 3 явно читерская, рекомендуем ее игнорировать. Stealth вполне возможен до тех пор, пока вы не наткнетесь на бронированных «бегемотов» в пуленепробиваемых ватниках и кевларе. И, в конце концов, это все-таки снайперская игра, так что мы рекомендуем выбирать последний вариант прохождения. Тем более что разработчики предусмотрели дрон для разведки вражеских позиций (здравствуй, Wildlands), массу удобных снайперских позиций и неплохой арсенал винтовок.
На деле вам, конечно, придется использовать все три способа прохождения даже в пределах одной миссии. Сначала с удобной позиции снять всех вражеских часовых и снайперов, затем пробраться внутрь периметра и разобраться с оставшимися солдатами сепаратистов, стрельба по которым была затруднена, а потом миссия может сделать хитрый фортель и вам придется наперегонки со временем ломиться по коридорам базы, буквально прорубая себе путь вперед. Для каждой из основных миссий предусмотрено несколько снайперских позиций и скрытных путей подхода и отхода, что радует.
Снайперская стрельба в Sniper Ghost Warrior 3, по сравнению с предыдущей частью, стала лучше. Оружие приятно бабахает, различия винтовок достаточно выражены. При стрельбе учитывается баллистика оружия, поправка на дальность, ветер, пробиваемость объектов. Отстреливать сепаратистов действительно приятно, очень успокаивает нервы. В случае промаха или обнаружения тела AI-солдаты грамотно уходят с линии огня, идут на сближение. Да, если вы засветили позицию, лучше спешно перебраться в другое место, враги любят прислать мину-другую в подарок снайперу-неумехе. Другое дело, что это все-таки игра, и уже через пару минут они успокаиваются и продолжают патрулирование, не обращая никакого внимания на валяющиеся тут и там трупы товарищей с пулевыми отверстиями во лбу.
Что до оружия, то у CI Games, к сожалению, нет лицензии производителей на все стволы. Так что не удивляйтесь, встретив у хорошо знакомых винтовок, ружей и пистолетов совершенно неправильные названия. Turret M96 вместо Barrett M95, BMT 03 вместо PGM 338, Garret M9 вместо Beretta M9, Knight 110 вместо XM2010, OFM 500 вместо Mossberg 500, Bull 686 вместо Smith & Wesson Model 686 и т.д. Впрочем, модели, послужившие прототипами игрового оружия, хорошо угадываются, а какое там название написано в меню, на самом деле не так уж и интересно.
Разработчики неплохо знакомы с постсоветскими реалиями, так что антураж игры в целом достаточно аутентичен. Чего стоят только хозяйственные клетчатые сумки челноков, советские красные коробочки для круп и специй в белый горошек, бедное убранство сельских домишек, киоски с сигаретами, «Газели», «Уазики», «Пазики» и «Камазы» на улицах. Временами Sniper Ghost Warrior 3 даже напоминает S.T.A.L.K.E.R. на современном игровом движке.
Игра использует движок CryEngine 4, так что выглядит она в целом неплохо. Здесь есть смена дня и ночи, драматическое освещение, качественные текстуры, неплохие модели техники, оружия и противников. Другое дело, что в динамике motion blur изрядно замыливает картинку и, кстати, усложняет снятие четких скриншотов во время боевых сцен. Впрочем, как только начинаются видеоролики, все становится намного хуже. Снятые на движке, а затем зачем-то переведенные в мутное, некачественное видео сюжетные ролики – настоящая катастрофа, смотреть их просто физически тяжело. Причем в видео плохо вообще все – анимация, синхронизация губ, освещение, качество моделей. Невероятно!
Вторая проблема графики – killcam и анимация смерти. Помните великолепный X-Ray Killcam в Sniper Elite 4? Забудьте. И хотя версия Sniper Ghost Warrior 3 — это определенный шаг вперед по сравнению со Sniper: Ghost Warrior 2, видеть, что противники перед тем, как получить пулю в лоб, принимают стандартную позу стоя, даже если до этого они сидели на корточках, честно говоря, очень странно.
Еще один недостаток игры – проблемы со звуками. Во-первых, удивляет очень резкий, буквально ступенчатый переход от звуков природы к звукам внутри помещений. При открытых дверях и окнах это, мягко говоря, очень странно. Во-вторых, некоторые звуки, например, дыхание или столкновение транспортного средства с небольшими препятствиями, явно завышены по уровню. Удар багги по кочке на дороге больше похож на раскат грома и даже немного пугает. С другой стороны, со звуками стрельбы и музыкой здесь все в полном порядке. Кстати, из радио, кроме грузинских мелодий, часто звучит русский рэп и шансон. Слава богу, радиоприемники можно выключать.
Что же до сюжета – он в достаточной мере безумен. Да и вообще откровенной клюквы в игре хватает. Так, разработчики считают, что на границе Украины и России находятся горы с ущельями и водопадами, а в глухом грузинском селе никто не удивится, если вино на свадьбу привезет англоговорящий водитель. Напарницы главного героя как на подбор красавицы, вот правда грузинка почему-то блондинка. Не обошлось и без безумных русских ученых и работы над созданием суперсолдат. При этом, несмотря на странности сюжета, все миссии по отдельности вполне логичны, нормально обоснованы и интересны. И да, с братом вы, конечно же, встретитесь, это было очевидно с самого начала.
Sniper Ghost Warrior 3 критикуют за однообразность, но ровно те же упреки звучат в адрес любой снайперской или stealth-игры. Извините, здесь нет веселых покатушек на танках и космических истребителях, за этим, пожалуйста, в Call of Duty. Тихое прохождение занимает много времени, и да, оно зачастую состоит из серии повторяющихся действий – выяснить маршруты патрулей, тихо и неторопливо подобраться к цели или, выждав момент для снайперского выстрела, убрать помеху издалека. Если вам не нравится подобный геймплей, лучше и не начинайте играть в Sniper Ghost Warrior 3. Если же «тихие» боевики вам по душе – вы получите свою дозу фана от польского шутера.
На самом деле у Sniper Ghost Warrior 3, хотя это действительно серьезный шаг вперед по сравнению со Sniper Ghost Warrior 2, полно проблем, как технических, так и логических. Но лично мне совершенно не хочется из-за этого занижать оценку польскому проекту. Самое главное в нем, снайперский геймплей, выполнен на отлично, отстреливать противников не менее весело, чем в Sniper Elite 4. К тому же здесь действительно неплохой открытый мир, который интересно изучать. А грузинский антураж и явная привязка к современным событиям, в том числе на востоке Украины, добавляет игре баллов.
Удачной охоты, снайперы.
3.5
Оценка ITC.UA
Плюсы: Актуальная тематика; улучшенный снайперский геймплей и stealth; неплохая графика; открытый мир; хороший выбор оружия и гаджетов; свободный подход к выполнению миссий
Минусы: Видеовставки; анимация смерти; проблемы со звуком; некоторое количество глюков; отсутствие кооператива и мультиплеера
Вывод: Sniper Ghost Warrior 3 = Far Cry 4 + Sniper Elite 4 + актуальная политическая ситуация
Несмотря на очевидный акцент промо-компании на гигантском человекоподобном монстре, крушащем Сеул, Colossal – совсем не инди-версия Godzilla. Это фильм об отношениях мужчины и женщины, мелких обидах, зависти и монстрах, живущих внутри нас.
Жанр трагикомедия/фантастика Режиссер Начо Вигалондо В ролях Энн Хэтэуэй (Глория), Дэн Стивенс (Тим), Джейсон Судейкис (Оскар), Тим Блейк Нельсон (Гарт), Остин Стоуэлл (Джоэл) и др. Студии Voltage Pictures, Neon Год выпуска 2016 IMDb, КиноПоиск
Дела у Глории идут так себе. У нее явные проблемы с алкоголем и самоконтролем. У нее нет работы, зато в наличии глубокая депрессия. Ее парню все это надоело и он выгнал девушку из дома. А еще она явно как-то связана с огромным человекоподобным монстром, который повадился каждый вечер крушить Сеул.
Впрочем, с появлением старого школьного товарища Оскара жизнь Глории начинает понемногу налаживаться. У нее появляется работа, свободный доступ к алкоголю и даже кое-какая мебель в полупустом, предназначенном на сдачу, родительском доме. Вот только монстр в Сеуле не исчезает.
Конечно, монстр из Colossal – это своеобразная метафора, и бояться нужно совсем не его. Чудовища, с которыми предстоит сразиться Глории, намного ближе – это она сама и ее окружение. Ее нерешительность, слабохарактерность, желание плыть по течению. А еще это зависть. Дикая, сжигающая изнутри зависть к чужому успеху, к чужой, насыщенной событиями, жизни, к чужой любви.
По большому счету, Colossal – достаточно слабый фильм с вполне очевидной моралью. Отбрось, в данном случае даже в прямом смысле, все, что тебе мешает, в том числе и прошлую себя, и решись наконец-то изменить свою жизнь. Картину, по большому счету, вытягивают Энн Хэтэуэй и Джейсон Судейкис, несколько раз в течении ленты меняющие личины. И если мы хорошо знаем, что ожидать от Энн Хэтэуэй, даже беременной во время съемок, то Джейсон Судейкис, честно говоря, приятно удивил. Впрочем, он был очень неплох и в прошлогоднем Race в роли тренера Ларри Снайдера.
Стоит ли тратить два часа своего времени на весьма спорный психоанализ в исполнении двух хороших актеров? Разве что в том случае, если вы любите Энн Хэтэуэй. Все-таки Colossal – это не фильм о битве с гигантским монстром, его совсем не обязательно смотреть на большом экране.
P.S. Компания Toho, владельцы авторских прав на Годзиллу, успела подать в суд на Voltage Pictures за явное сходство монстра из Colossal с их творением.
P.P.S. Интересно, что в Colossal нет ни одного персонажа, который мог бы сказать «Моя девушка – монстр». Во время событий фильма у Глории нет парня.
3.5
Редакция ITC.UA
4.3
Читатели ITC.UA
Плюсы: Игра Энн Хэтэуэй и Джейсона Судейкиса; метафоричность
Минусы: Схематичность сюжета; слабая фантастическая линия
Вывод: Трагикомедия в обложке фантастического фильма
Флагманы Samsung Galaxy S8/S8+ появились в продаже совсем недавно. Похоже, что южнокорейскому гиганту не удалось избежать проблем в работе первой партии смартфонов. Первыми забили тревогу покупатели устройств, заметившие красноватый оттенок на экране. Теперь владельцы флагманов подкинули нам новую порцию для обсуждений неполадок в их работе. На этот раз речь пойдет о том, что ряд устройств самопроизвольно перезагружаются.
На форуме пользователей Samsung появилась ветка с обсуждением темы о том, что Galaxy S8 самостоятельно перезагружаются. Наибольший отклик в душах пользователей вызвал жалобный рассказ одного из пользователей о том, что в течение 10 часов его смартфон 7 раз перезагрузился. Назвать такое поведение устройства нормальным, точно нельзя. На помощь владельцу злосчастного смартфона поспешили участливые пользователи, где ему рекомендовали извлечь карту microSD. Правда, на самопроизвольную перезагрузку жалуются и те, кто не устанавливал карту памяти. Пока что эта проблема не носит массовый характер, но тревожный «звоночек» уже прозвучал. Надеемся, что южнокорейский гигант оперативно разберется в причинах такого поведения смартфонов и поможет решить возникшую проблему.
Как вы знаете, с недавних пор Apple и Qualcomm не дружат. Между двумя американскими гигантами разразилась настоящая патентная война, которая только разгорается с новой силой. После того, как Apple подала в суд на чипмейкера, обвиняя его в завышении лицензионных отчислений за использование своих технологий, ответный ход сделала Quacomm. Так, производитель мобильных чипов направил в суд встречный иск, где обвиняет компанию из Купертино в том, что она вмешивается в его взаимоотношения с другими производителями, а также преследует его, используя как инструмент воздействия регуляторные органы различных стран.
Похоже, что ребята из Apple не намерены урегулировать спор миром и готовы навсегда разорвать взаимоотношения с Qualcomm. Как стало известно, компания из Купертино прекратила все выплаты роялти в адрес Qualcomm до вынесения судом вердикта по спору между двумя гигантами. Главный юрист Qualcomm подтвердил тот факт, что Apple в одностороннем порядке прекратила выполнять условия лицензионных соглашений в части выплаты отступных, посчитав их неприемлемыми для себя.
Посмотрим, чем завершатся все патентные баталии между Apple и Qualcomm, но в этой борьбе больше всех сейчас теряет чипмейкер. Помимо сокращения доходов из-за недополученных отступных, наблюдается снижение стоимости акций чипмейкера.
Как мы уже рассказывали ранее, Elephone планирует вывести на рынок минимум шесть новинок, которые по задумке производителя должны удовлетворить вкусы и потребности различных групп пользователей. Правда, действительного топового решения не будет и все ограничится бюджетным и средним уровнем устройств. Одним из новичков станет Elephone P8 mini и сегодня у нас есть возможность познакомиться с ним визуально.
В плане дизайна все привычно и даже скучно. Лишь разноцветные корпуса немного придают лоска новинке. Судя по фото, доступен девайс будет минимум в трех цветах: черный, синий и красный. На тыльной панели находится двойная камера, задающая тон в нынешнем году. Известно, что разрешение основного модуля составит 13-мегапикелей, а вспомогательного 3-мегапикселя.
Постараются создатели Elephone P8 mini удовлетворить запросы и поклонников селфи, предложив 16-мегапиксельную фронтальную камеру. Известно, что новинку оснастят 5-дюймовым FullHD-дисплеем, процессором МТ6750 с 4 Гб оперативной памяти и внутренним накопителем на 64 Гб. Работа Elephone P8 mini будет осуществляться под управлением Android 7.0 Nougat. К сожалению, сведений о времени дебюта смартфона и его стоимости, нет.
В последнее время, когда мы слышим о модульном смартфоне, у большинства возникают ассоциации с Moto Z и Z Force. Идея выглядит незамысловатой и простой. Покупая эти смартфоны, есть возможность приобрести дополнительные сменные модули, которые расширяют функционал устройств, исходя из предпочтений пользователей. Кому-то нужен внешний аккумулятор, кто-то предпочитает иметь под рукой портативные колонки, а есть те, для кого важно превратить смартфон в мини кинотеатр, имея под рукой небольшой проектор.
Компания Lenovo свято верит в состоятельность идеи модульности и уже приняла для себя решение выпустить минимум еще три поколения смартфонов Moto Z с поддержкой сменных панелей. Одновременно с выходом аппаратов, производитель будет расширять коллекцию модулей, привлекая к их созданию сторонних разработчиков. Судя по всему, компания хочет превратить смартфон в портативный мини-компьютер, позволяя синхронизировать его с клавиатурой, дисплеем и мышью. Не так давно в сети была обнаружена информация, что в скором времени смартфоны Moto обзаведутся сменным модулем, превращающим его в планшет. Речь идет о дополнительном дисплее, предлагая просматривать изображение на экране с большей площадью.
В Китае уже существует несколько успешно работающих производителей смартфонов, чьи новинки мир ждет с не меньшим интересом, чем новые решения от крупных вендоров. Одной из таких компаний можно считать ZTE, сумевшая вывести бренд Nubia на новый уровень. Не так давно линейка продуктов суббренда пополнилась Nubia Z17 mini, а теперь, похоже, готовится к выходу премиум модель Nubia Z17. После небольшого перерыва смартфон вновь дал о себе знать, и на этот раз он был замечен в базе данных бенчмарка Geekbench.
Еще не анонсированный гаджет получил модельный номер Nubia NX563J и работает под управлением операционной системы Android 7.1.1 Nougat. Упоминает синтетический тест восьмиядерный чипсет от Qualcomm с тактовой частотой 1,9 ГГц и в связке с 4 Гб оперативной памяти. Ряд инсайдеров говорят о том, что речь идет о Snapdragon 835, а вот насколько их сведения достоверны, мы узнаем уже во время анонса новинки.
Исходя из той информации, что ранее была замечена в сети, Nubia Z17 придет в двух модификациях с 4 Гб и 6 Гб оперативной памяти, а вот постоянной предложат 64 Гб в обеих версиях. Нет сомнений, что производитель постарается предложить продвинутую тыльную камеру, и велика вероятность, что мы увидим двойной тыльный модуль
На днях мы узнали, что Lenovo намерена распрощаться со своим суббрендом ZUK и все надежды на рынке смартфонов связывает только с маркой Moto. В июне компания может представить флагманы второго поколения Moto Z, а также в скором времени может состояться дебют бюджетной линейки C и получит обновление серия E. В сети уже было достаточно информации о Moto E4 и Moto E4 Plus, а сегодня нам вновь предложили увидеть, как будет выглядеть Plus-версия.
Как утверждает источник, перед нами первые реальные фото смартфона, дизайн которого соотносится с теми рендерами и снимками, что ранее мелькали в сети. На задней панели находится большой модуль с камерой и светодиодной вспышкой, а также виден фирменный логотип Motorola.
На сегодняшний момент известно, что Moto E4 Plus оснастят 5,5-дюймовым экраном разрешением 1280х720 точек, четырехъядерным чипсетом МТ6737М, работающим на тактовой частоте 1,3 ГГц, 2/3 Гб оперативной и 16 Гб постоянной памяти. Заявлена 5-мегапиксельная передняя камера, тыльная на 13-мегапикселей и одним из достоинств смартфона станет аккумулятор на 5000 мАч. Имеется поддержка Wi-Fi, NFC и руководит работой девайса программное обеспечение Android 7.1 Nougat.
Смартфоны с приставкой «mini» пользуются популярностью благодаря тому, что при меньшем размере они сохраняют привлекательные черты флагманов, оставаясь достаточно мощными решениями и по доступной цене. Есть основания полагать, что в нынешнем году случится выход LG G6 mini, но будет ли принесена в жертву начинка, достоверно неизвестно.
По предварительной информации мини-версия флагмана станет более компактным смартфоном с 5,4-дюймовым дисплеем, но, как и в случае со старшим собратом предложит прежнее соотношение сторон 18:9. Новинка сохранит все внешние черты LG G6 и предложит дисплей, занимающий 80% площади лицевой поверхности. По информации инсайдеров, выходом LG G6 mini компания хочет снизить ценник на смартфон и предложить пользователям более привлекательный по цене вариант. Стоит отметить, что предполагается, что новинка будет продаваться только в некоторых странах, где продукты LG пользуются стабильным спросом и где есть потребность именно в более доступной версии флагмана.
На сегодняшний момент нет сведений, когда состоится премьера LG G6 mini, а также о том, во сколько обойдется его приобретение пользователям. Есть лишь предположение, что с выпуском mini-версии производитель затягивать не станет, и мы увидим смартфон в самое ближайшее время.
На днях мы узнали, что Lenovo намерена распрощаться со своим суббрендом ZUK и все надежды на рынке смартфонов связывает только с маркой Moto. В июне компания может представить флагманы второго поколения Moto Z, а также в скором времени может состояться дебют бюджетной линейки C и получит обновление серия E. В сети уже было достаточно информации о Moto E4 и Moto E4 Plus, а сегодня нам вновь предложили увидеть, как будет выглядеть Plus-версия.
Как утверждает источник, перед нами первые реальные фото смартфона, дизайн которого соотносится с теми рендерами и снимками, что ранее мелькали в сети. На задней панели находится большой модуль с камерой и светодиодной вспышкой, а также виден фирменный логотип Motorola.
На сегодняшний момент известно, что Moto E4 Plus оснастят 5,5-дюймовым экраном разрешением 1280х720 точек, четырехъядерным чипсетом МТ6737М, работающим на тактовой частоте 1,3 ГГц, 2/3 Гб оперативной и 16 Гб постоянной памяти. Заявлена 5-мегапиксельная передняя камера, тыльная на 13-мегапикселей и одним из достоинств смартфона станет аккумулятор на 5000 мАч. Имеется поддержка Wi-Fi, NFC и руководит работой девайса программное обеспечение Android 7.1 Nougat.
Смартфоны с приставкой «mini» пользуются популярностью благодаря тому, что при меньшем размере они сохраняют привлекательные черты флагманов, оставаясь достаточно мощными решениями и по доступной цене. Есть основания полагать, что в нынешнем году случится выход LG G6 mini, но будет ли принесена в жертву начинка, достоверно неизвестно.
По предварительной информации мини-версия флагмана станет более компактным смартфоном с 5,4-дюймовым дисплеем, но, как и в случае со старшим собратом предложит прежнее соотношение сторон 18:9. Новинка сохранит все внешние черты LG G6 и предложит дисплей, занимающий 80% площади лицевой поверхности. По информации инсайдеров, выходом LG G6 mini компания хочет снизить ценник на смартфон и предложить пользователям более привлекательный по цене вариант. Стоит отметить, что предполагается, что новинка будет продаваться только в некоторых странах, где продукты LG пользуются стабильным спросом и где есть потребность именно в более доступной версии флагмана.
На сегодняшний момент нет сведений, когда состоится премьера LG G6 mini, а также о том, во сколько обойдется его приобретение пользователям. Есть лишь предположение, что с выпуском mini-версии производитель затягивать не станет, и мы увидим смартфон в самое ближайшее время.
В начале нынешнего года стало известно, что компания Cubot создала свой дочерний бренд Hafury, который только находится в начале своего пути. Какой будет история суббренда и не настигнет ли его судьба того же ZUK, покажет время. А пока молодой стартап готовится представить свое второе устройство Hafury Mix.
Несмотря на наличие приставки Mix в названии, он не станет еще одним безрамочным гаджетом. Новинка получит 5-дюймовый дисплей и архаичный бюджетный четырехъядерный чип МТ6580. Заявлено, что на борту будет 1 Гб оперативной памяти, 16 Гб постоянной, 5-мегапиксельная фронтальная камера и 13-мегапиксельная тыльная. Из приятных особенностей Hafury Mix станет присутствие программного обеспечения Android 7.0 Nougat. За автономность работы отвечает аккумулятор на 2600 мАч, гарантирующий минимум один день активной работы со смартфоном. Заключен девайс в корпус из поликарбоната в двух цветовых решениях: черный и золотистый. Предполагается, что выйдет еще и версия с 2 Гб оперативки на борту. Судя по начинке, ценник на Hafury Mix запросят низкий, и девайс будет позиционироваться как устройство начального уровня, ориентированное на нетребовательных пользователей.
Почти пятнадцать лет назад французская компания Microïds и художник комиксов Бенуа Сокаль порадовали любителей приключенческих игр адвенчурой с загадочно для русскоязычного уха звучащим названием. Вместе с The Longest Journey, Syberia установила чуть ли не новые стандарты несколько было сдавшего свои позиции жанра, завоевав сердца пользователей не столько логичными загадками, масштабным сюжетом или стройной симпатичной девушкой в роли протагониста, сколько оригинальной и захватывающей атмосферой. В 2004 году появилось и продолжение – пусть Syberia 2 и смотрелась менее впечатляюще, ей удалось поставить в истории Кейт Уокер жирное и значительное многоточие. Упорные слухи о разработке ещё одной части популярной серии ходили ещё лет восемь назад, – но появившаяся в апреле 2017-го Syberia 3 не очень-то оправдала долгие ожидания поклонников.
Жанр адвенчура Платформы Windows / Mac OS / Xbox One / Playstation 4 Разработчик Koalabs / Microїds Издатель Microїds Сайт, страница в Steam
Напомним: в 2002 году всё началось с того, что молодая сотрудница адвокатской конторы из Нью-Йорка по имени Кейт Уокер приехала в альпийский франкоязычный городок Валадилену – вымышленный, как и весь игровой мир, – чтобы оформить договор купли-продажи местной достопримечательности и градообразующего предприятия, фабрики заводных игрушек и прочих уникальных механических автоматов. Простая вроде бы сделка обернулась для героини масштабным, дальним и судьбоносным путешествием: вместе с высокоинтеллектуальным и человекоподобным «автоматоном» по имени Оскар она отправилась на механическом поезде на поиски настоящего хозяина фабрики, эксцентричного и гениального наследственного изобретателя по имени Ганс Форальберг – который, в свою очередь, посвятил жизнь исполнению мечты: найти легендарный северный остров Сибирию, где вроде бы ещё обитают последние в мире мамонты… Пережив немало приключений в псевдонемецком Барокштадте, псевдороссийских Аралбаде, Комколзграде и в иных необычных и живописных местах, Кейт со своими спутниками достигает конечной цели – и прощается с пожертвовавшим собой Оскаром и уходящим вместе со своими мамонтами престарелым Гансом.
Начало третьей серии призвано пролить свет на судьбу собственно Кейт: оставшись одна на просторах тундры, она чуть не погибает, но её спасает караван кочевников-юколов – племени маленьких и толстеньких узкоглазых человечков, как раз совершающих ритуальную миграцию верхом на снежных страусах (да, этот новый оригинальный вид фауны призван отчасти заменить собой мамонтов, которым они даже и не очень-то уступают в размерах). Героиня приходит в себя на больничной койке в городке Вальсембор – и сразу сталкивается со множеством проблем, основная из которых – невозможность того самого маленького народа продолжать свой путь. Некие зловещие злодеи – иначе их и назвать трудно, вся злобность однозначно написана у них на лицах, – во главе с одноглазым армейским полковником и его пособницей, ещё менее привлекательной врачихой Ольгой, по каким-то причинам решили сделать всё от них зависящее, чтобы не дать юколам добраться до цели. А заодно и всячески навредить Кейт Уокер, которая, естественно, сразу берётся помогать своим друзьям и спасителям.
Сюжет Syberia 3 смотрится всё-таки довольно странно: мотивы отрицательных персонажей так и не прояснены и сводятся к причитаниям в духе «кочевникам нет места в современном мире – пусть себе осядут и заживут как все люди»; действия наших антагонистов ещё более нелепы: к примеру, солдаты могут гоняться за Кейт с автоматами наперевес, отставая буквально на несколько шагов, – но стрелять хотя бы ради предупреждения они всё-таки постесняются. С другой стороны, даже притесняемые вроде бы юколы особой к себе симпатии почему-то не вызывают: вместо того, чтобы выглядеть мудрыми и загадочными, как то подобает приверженцам шаманизма и разводчикам снежных страусов, они всю игру суетятся, подозрительно хихикают и по большей части только путаются под ногами у решающей все их проблемы Кейт. Эпического размаха, в духе самозабвенного поиска мамонтов, третьей серии определённо не хватает, как и харизматических или просто интересных действующих лиц, – пожалуй, у Dreamfall Chapters http://itc.ua/articles/dreamfall-chapters-saga-o-dvuh-mirah/, также с несколько переменным успехом попытавшейся недавно представить продолжение классической квестовой дилогии, сценарий вышел не в пример лучше.
Конечно же, не сюжетом единым: знаменитая «сибирийская» атмосфера была обязана своим обаяниям не столько мамонтам и юколам с их причудами, сколько интересным локациям и населяющим их в первых двух сериях персонажам. Увы, и на этом фронте новинка уступает своим предшественницам: мир игры не то чтобы пуст, но ничем особо примечательным не отличается. Примерно половину времени мы проведём в замкнутом пространстве – запертыми в подозрительной лечебнице, вынужденными отсиживаться в лагере юколов за неимением пропуска в город или же вообще на пароме посреди озера. Но и после проникновения в Вальсембор и даже в конечном пункте нашего путешествия – потенциально богатом на сюрпризы постапокалиптическом Барануре – заброшенном и радиоактивном парке аттракционов, немало вдохновлённым Чернобылем и последними сериями Fallout, – интереснее не станет: локации смотрятся пусто и уныло, а большинство бродящих по городу личностей похожи друг на друга как две капли воды и ничем, кроме малозначащих реплик, поделиться с нами не могут. Хотя будут и встречи с действительно запоминающимися персонажами – такими как старый механик, его юная внучка или страдающий алкогольной зависимостью капитан парома. Ну и сама Кейт Уокер по-прежнему юна и неотразима – но это уже и так понятно.
Отчасти вина за не самую впечатляющую по меркам серии атмосферу лежит на технической составляющей: трёхмерный движок Unity выдаёт далеко не самую привлекательную, скорее даже блёклую картинку, а системные требования к «железу» выдвигает несоразмерные своим возможностям (45 ГБ места на жёстком диске – такими запросами мало кто из квестов может похвастаться). С художественной же точки зрения мы наблюдаем полное смешение стилей – фахверковые домики (!) в якобы сибирском городке соседствуют с псевдосоветской оптимистической пропагандой и скульптурой, да ещё и с общим духом разрухи и упадка: возможно, такой антураж призван способствовать созданию атмосферы уныния и безнадёжности, но в тематику игры он как-то не очень вписывается. Однозначно на «отлично» можно оценить только музыку – она здесь действительно великолепна и временами заставляет закрыть глаза на не самый красочный внешний вид. Хотя это как раз и не удивительно: израильский композитор Инон Зур отвечал за оформление Syberia 2 задолго до того, как прославился своими работами в Dragon Age и других игровых блокбастерах.
Однако наиболее болезненно пронизывающий сибирский холод ожидает нас при встрече с местным интерфейсом. На то, что пользователям ПК придётся нелегко, намекает уже и предупреждение на стартовом экране, рекомендующее к применению геймпад – и почему-то сопровождаемое фразой «Пожалуйста, не выключайте приставку». Можно было вообразить, что худшего адвенчурного управления, нежели то, с которым приходилось бороться в Yesterday Origins http://itc.ua/articles/yesterday-origins-lekarstvo-ot-bessmertiya/, придумать сложно, – но Бенуа Сокалю и его коллегам это определённо удалось. Увы, мэтр французского игростроения не раз признавался, что продолжение своей самой знаменитой серии ему хочется выпустить прежде всего на консолях, – хотя текущая реализация интерфейса вызывает нарекания даже у обладателей контроллеров: согласно хотя бы Steam-страничке Syberia 3, эти настоятельно рекомендуемые авторами устройства поддерживаются лишь частично.
При помощи клавиатуры и мыши играть, в принципе, можно – но делать это очень уж неудобно. Задействовать придётся оба устройства: перемещение героини осуществляется клавишами стрелок или WASD, а вот точки интереса – выделяемые по мере нашего к ним приближения маленькими белыми пятнышками – активировать нужно будет посредством мыши. Перспектива в игре – конечно же, от третьего лица, но вот управление камерой игроку не доверено, так что ракурсы временами выдаются самые необычные, и найти правильный путь из точки А в точку Б может получиться далеко не с первого раза, особенно если на пути Кейт Уокер внезапно окажется лестница: почему-то именно этот предмет ландшафта вызывает при преодолении особые трудности. Иногда при использовании какой-либо активной точки мы переходим в режим приближённого отображения от первого лица: в этом случае движениями мышки нужно будет уже немного поворачивать камеру из стороны в сторону, пытаясь в свою очередь отыскать доступные для ещё более подробного изучения места.
Темы для разговоров с персонажами выбираются на отображающемся при клике на потенциальных собеседников «кружке» нажатием на соответствующую цифру при помощи клавиатуры или мышки – от одного до трёх: к сожалению, большего числа вариантов планом не предусмотрено, а «четвёрка» всегда отвечает за выход в основное окно игры. Диалоги пропускать не дозволяется даже при повторной их активации, – равно как и ускорить перемещение Кейт из локации в локацию (клавиша Shift отвечает за бег, но особо впечатляющего эффекта не ждите). Инвентарь, как и в предыдущих выпусках Syberia, – двойной, отдельно для предметов («I») и документов («J»); очень приятно, что среди последних можно встретить несколько совсем необязательных для прохождения книг или записок: одни из них позволят узнать побольше, например, об истории тех самых юколов, хоть в какой-то мере воссоздавая неповторимую и памятную «сибирийскую» атмосферу с её вниманием к деталям, а другие могут добавить после их изучения дополнительные реплики в разговорах с персонажами. Но вот реализация инвентаря опять-таки неудобна: ну почему, спрашивается, открыв инвентарь клавишей «I», закрыть его можно будет одной только «4» и ничем больше?..
Использование содержимого вещмешка Кейт Уокер на активных точках основного экрана осуществляется примерно тем же странным способом: одновременным выбором подобранного ранее предмета (тут уже можно пользоваться колёсиком мыши) и активной точки – «кружка», часто снабжённого обозначением доступных действий по периметру. Квестовые загадки весьма незамысловаты даже в режиме «Приключения» (второй доступный для выбора в начале игры вариант, «Путешествие», призван быть ещё проще и изобиловать подсказками). Подлежащих сбору объектов в Syberia 3 довольно мало – не более полутора-двух десятков за всё прохождение; комбинировать их не придётся, разве что рассматривать вблизи; большая часть же головоломок представляет собой механические действия с предметами, вдохновлённые даже не столько тем самым незабываемым миром заводных «автоматонов» из первых двух игр, сколько казуально-мобильными развлечениями в духе The Room: скажем, частенько нужно будет передвигать рычаги или поворачивать вентили – иногда даже интенсивными движениями мышкой по часовой стрелке или из стороны в стороны: нельзя сказать, чтобы это выглядело увлекательно или просто удобно.
К некоторым недостаткам третьей части «сибирийской» саги стоит отнести и отсутствие ручного сохранения игры – впрочем, автоматические сейвы создаются практически после каждого важного действия и никакого неудобства не доставят (если, конечно, вам посчастливится избежать встречи с попадающимися временами критическими багами, более опасными, чем банальные застревания в текстурах или периодические притормаживания даже на самых мощных конфигурациях). А вот полную русскую озвучку стоит однозначно похвалить – хотя бы за сам факт её наличия в современной игре (тем более, что английская локализация вызывает немалые нарекания своей неточностью и небрежностью).
В результате на путешествие вместе с Кейт Уокер, страусами и юколами по земле сибирийской должно уйти не менее 15–20 часов – показатель по нынешним меркам весьма даже заслуживающий уважения. Вот только немалая часть этого времени придется если и не наблюдение экранов загрузки, то на тяжёлую борьбу с управлением, прослушивание непропускаемых диалогов и добровольно-принудительные забеги из одного конца города в другой и обратно, – последнее обстоятельство особенно вынуждает сетовать на интерфейс и ностальгически вспоминать классические point-and-click адвенчуры, ещё лет так двадцать назад научившиеся переводить героя из одной локации в другую двойным кликом мыши.
Правда, нужно отдать авторам должное: за прошедшую с выхода игры неделю они выпустили уже два обновления, причём второе – весьма объёмное и, кроме прочего, убирающее и пресловутую защиту Denuvo, замедлявшую запуск игры до нескольких минут и успевшую уже благополучно взломаться. Более того – в будущем нам обещают: добавить более удобные режимы управления для клавиатуры и мыши; разрешить пропускать диалоги, пусть и только при повторном их воспроизведении; реализовать переназначение клавиш; увеличить шрифт в русской и китайской локализациях, починить способность Кейт без труда подниматься и опускаться по лестницам; ну и так далее, – в общем, отрадно видеть, что многие жалобы и пожелания игроков без внимания не остаются. А значит, игру, несмотря на все её очевидные недостатки, вполне можно порекомендовать не только фанатам серии, но и всем поклонникам жанра – вот только не прямо сейчас, а несколько позднее, после выхода всех обещанных заплаток и некоторого снижения стоимости. Пусть очередного шедевра на все времена у французов не вышло – но адвенчура средней руки тоже может быть вполне достойной внимания.
3
Оценка ITC.UA
Плюсы: Музыка, атмосфера; для поклонников серии – встреча со старой знакомой
Минусы: Феноменально неудобное управление; плохая оптимизация; графика; сюжет и загадки не отличаются особой привлекательностью
Вывод: В ожидании десятого патча перепройдите лучше оригинальную Syberia
Если итальянцам нет равных в трагикомедиях, то британцев никто не переплюнет в черном юморе. Вспомним хотя бы Death at a Funeral, Keeping Mum, Shaun of the Dead, Hot Fuzz или The World’s End. В этот ряд отлично ложится и Free Fire Бена Уитли, правда, армагеддец здесь намечается локальный, в пределах одного заброшенного портового склада.
Жанр черная комедия Режиссер Бен Уитли В ролях Киллиан Мёрфи (Крис), Шарлто Копли (Вернон), Арми Хаммер (Орд), Бри Ларсон (Джастин), Джек Рейнор (Гарри) и др. Студии BFI, Rook Films, StudioCanal Год выпуска 2016 IMDb, КиноПоиск
1978 г. Несколько членов ИРА приезжают в Бостон, чтобы приобрести партию нелегального автоматического оружия для ирландских повстанцев. Сделка проходит ночью на заброшенном складе в порту. Несмотря на некоторые разногласия в процессе торговли, стороны уже готовы заключить соглашение, как вдруг из-за одной случайности все летит в тартарары, и склад превращается в поле боя. А внешне вполне цивилизованные люди – в безумных животных, готовых убивать другу друга безо всяких зазрений совести.
Free Fire никоим образом не боевик, поэтому не ждите эффектной стрельбы в прыжке с двух рук точно в яблочко. Стрелки из героев фильма просто никудышные, так что большинство пуль уйдут просто в бетон и пыль, зато гарантировано будет много рикошетов, дурацких ранений, ругани и угроз. А еще совершенно идиотских решений, пустой надежды, временных альянсов, предательства и глупых смертей. Не будет только одного – попытки договориться.
Никогда бы не поверил, если бы мне сказали, что полтора часа наблюдать, как десять человек ползают в пыли, пытаясь убить друг друга, настолько увлекательно и… смешно. Да, несмотря на всю кровавость происходящего, местами совсем в стиле фильмов Тарантино, Free Fire – это комедия с блестящими диалогами и яркими персонажами. Несмотря на явное безумие и даже мерзость некоторых из них, к ним проникаешься симпатией и с вниманием следишь за перипетиями перестрелки. Отдельное развлечение – попытаться угадать, кто из героев фильма доживет до финала и удастся ли ему или им унести со склада заветный чемоданчик, набитый долларами.
Free Fire – камерный боевик, все действие не выходит за пределы того самого грязного портового склада, в этом он опять-таки схож с The Hateful Eight. Точно так же у многих героев фильма есть собственные секреты, которые еще вылезут в процессе перестрелки. Несмотря на скудность окружающей обстановки и ограниченность доступных средств, авторы смогут несколько раз удивить вас необычными ракурсами и нестандартными боевыми решениями, прямо в стиле какой-нибудь Battle Royale.
На самом деле Free Fire даже не о перестрелке. Скорее он о неумении идти на компромисс, нежелании услышать друг друга. О том, как из-за одного идиота все может пойти наперекосяк. А еще — об инстинктивной необходимости защищать своих, даже если они совершенно не правы и со всех сторон виноваты. Чем это обычно заканчивается, можно увидеть в ироничном финале картины.
Пожалуй, Free Fire — лучшее из того, что есть в украинском прокате на этой неделе.
В начале нынешнего года стало известно, что компания Cubot создала свой дочерний бренд Hafury, который только находится в начале своего пути. Какой будет история суббренда и не настигнет ли его судьба того же ZUK, покажет время. А пока молодой стартап готовится представить свое второе устройство Hafury Mix.
Несмотря на наличие приставки Mix в названии, он не станет еще одним безрамочным гаджетом. Новинка получит 5-дюймовый дисплей и архаичный бюджетный четырехъядерный чип МТ6580. Заявлено, что на борту будет 1 Гб оперативной памяти, 16 Гб постоянной, 5-мегапиксельная фронтальная камера и 13-мегапиксельная тыльная. Из приятных особенностей Hafury Mix станет присутствие программного обеспечения Android 7.0 Nougat. За автономность работы отвечает аккумулятор на 2600 мАч, гарантирующий минимум один день активной работы со смартфоном. Заключен девайс в корпус из поликарбоната в двух цветовых решениях: черный и золотистый. Предполагается, что выйдет еще и версия с 2 Гб оперативки на борту. Судя по начинке, ценник на Hafury Mix запросят низкий, и девайс будет позиционироваться как устройство начального уровня, ориентированное на нетребовательных пользователей.
Как и было обещано, Samsung выкатила обновление, которое должно помочь решить проблему с красноватым оттенком дисплеев Samsung Galaxy S8/S8+. Компания уверяет, что сделала все, чтобы аппаратно скорректировать цветовой баланс на дисплее. Кроме того, вместе с апдейтом пришла функция «Screen edge colour balance», которая поможет исправить баланс белого по краям экрана.
Еще одной хорошей новостью стало то, что южнокорейский гигант открыл исходный код своих флагманов. На сегодняшний день Samsung опубликовала файлы для Galaxy S8/S8+, построенных на базе фирменного чипа Exynos 8895. Обещано, что позже будут открыт исходный код и смартфонов, работающих на Snapdragon 835. Эта новость явно придется по душе энтузиастам и сторонним разработчикам, которые хотят создавать кастомные прошивки. Ожидается, что кастомизация прошивки позволит лучше оптимизировать работу системы, расширит функционал и пользователи получат более тонкие настройки для адаптации устройств под свои предпочтения. Такой шаг явно ориентирован на то, чтобы увеличить привлекательность собственных флагманов у как можно большей аудитории пользователей, включая и тех, кто любит экспериментировать с устройствами.
В последние несколько лет компания Xiaomi настолько активно выпускает новые смартфоны в линейке Redmi, что уже мало кто может в них сориентироваться. Сегодня мы попробуем разобраться, что из себя представляет Xiaomi Redmi Note 4x.
Рынок смартфонов в Китае развивается стремительно. Такие компании как Huawei, ZTE, Xiaomi, Meizu и ряд других производителей успели получить славу по всему миру. Но есть еще целый ряд китайских брендов, которые с успехом работают на внутреннем рынке и завоевали лояльность пользователей. Ниже мы расскажем о топ-20 китайских смартфонов в первом квартале нынешнего года, пользующихся наибольшим спросом в Китае.
Самой продаваемой моделью является Oppo R9s, а на вторую строчку рейтинга попал Vivo X9. В тройке лидеров оказался Huawei Play 6X и только на четвертом месте расположился Xiaomi Redmi Note 4X. Замкнул пятерку лучших еще один смартфон от Oppo — А57. Дальнейший список самых популярных устройств в Поднебесной выглядит так: Xiaomi Redmi 4, Meizu Note 5, Oppo A33, Huawei Mate 9, Huawei Enjoy 6s, Oppo A59s, Xiaomi Redmi 4A, Oppo R9s Plus, Huawei G9, Vivo Y55, Xiaomi Redmi Note 4, Huawei P10, Huawei Nova и Oppo F1s.
Эффективно на подъем престижа поработали Oppo, Vivo и Huawei, цены на продукты которых сравнялись с такими старожилами рынка как Apple и Samsung. Особенно четко это прослеживается в ценовой политике Huawei, которая всеми силами рвется в премиум и даже «ширпотреб» продает задорого.
Вместе с другими крупными IT-компаниями Intel опубликовала собственный отчёт о финансовых результатах по итогам работы в первом квартале 2017 года.
Отчёт свидетельствует о рекордной прибыли, которая по сравнению с аналогичным периодом предыдущего года (тоже рекордным) увеличилась на 45% — с $2,05 млрд в 2016 году до $2,96 млрд в нынешнем году. Сумма полученного дохода увеличилась с $13,7 млрд до $14,80 млрд. Основным источником роста доходов стало направление по изготовлению продукции для центров обработки данных. Это направление показало рост доходов на 6% — до $4,2 млрд.
Вместе с тем, наблюдается стабилизация ситуации на рынке персональных компьютеров, который генерирует большую сумму дохода – $8 млрд по итогам первого квартала 2017 года. Прирост по сравнению с прошлым годом также составил 6%. Но приоритетным для себя Intel считает бизнес, ориентированный на центры обработки данных, так как он является более прибыльным.
Во втором квартале 2017 года компания Intel планирует получить доход в сумме $14,4 млрд (+/- $500 млн).
Селфи — одна из самых распространенных болезней наших днем. Причем нет ясности, хорошо это или нет. Но одно известно точно, количество поклонников этого вида фотографий растет день ото дня. А раз есть спрос, то будут и предложения от производителей смартфонов с акцентом на фронтальную камеру. Китайская компания Vivo представила смартфон V5s, получивший 20-мегапиксельную переднюю камеру, в основе которой лежит сенсор Sony IMX376 с диафрагмой f/2.0 и в помощь дана светодиодная вспышка.
Оснастили новинку 5,5-дюймовым экраном разрешением 1280х720 точек с 2.5D-стеклом Gorilla Glass 3, восьмиядерным чипсетом МТ6750 с графикой Mali-T860 и 4 Гб оперативной памяти. Обладает смартфон внутренним хранилищем на 64 Гб, тыльной камерой на 13-мегапикселей с апертурой f/2.2 и несъемным аккумулятором емкостью 3000 мАч. Руководит работой Vivo V5s программное обеспечение Android 6.0 с оболочкой Funtouch OS 2.6. Габариты металлического корпуса смартфона составили 153,8х75,5х7,55 мм при весе 154 грамма, а также внутри находится Hi-Fi аудиочип АК4376. Оценили новинку в 300 долларов и первой страной, где она будет доступна, стала Индия. Информации о том, когда девайс выйдет на рынки других стран, нет.
В прошлом году компания Vkworld представила один из самых доступных защищенных телефонов Stone V3. Теперь производитель выпустил его обновление Vkworld Stone V3, получивший ряд улучшений и позиционирующийся как самый доступный аппарат с уровнем защиты IP68. Стоит также отметить, что телефон предложил поддержку трех SIM-карт с тройным режимом ожидания.
Среди улучшений Vkworld Stone V3 по сравнению с предшественником производитель называет обновление защиты от пыли и влаги до уровня IP68, установку качественного разговорного динамика и микрофона, применение более высокого качества резины, поддержку до 15 языков, большую клавиатуру и шрифт, наличие 2-мегапиксельной камеры, а также предлагается более яркая подсветка.
Оценили обновленный Vkworld Stone V3 в сумму $35,99, но в рамках продвижения новинки на рынке, компания проведет акцию совместно с торговой площадкой AliExpress, где предлагает приобрести телефон всего за $19,79. Устройство обладает 2,4-дюймовым дисплеем разрешением 320х240 пикселей, чипсетом МТ6531СА, аккумулятором емкостью 3000 мАч с функцией PowerBank и заключена начинка в защищенный корпус с габаритами 132х60х23 мм.